
我其实一直很喜欢密室逃脱游戏。从最早号称世界上不超过二十个人能成功离开的红房子系列,到The Room系列等等。
密室逃脱好像总是和神秘、恐怖、惊悚等类似的气氛搭配,不过这个类型也确实和这种氛围高度合拍。把人关在一个房间里不让出去本身就挺恐怖的了,把人关在一个老旧矮小的房间里更是吓人。
好在这里有一台电脑,你还可以玩玩游戏。
和另一个被关到小黑屋里玩游戏的《邪恶铭刻》不同,Is this game trying to kill me的恐怖氛围并不是靠黑暗来塑造,而是靠脏脏的颜色、一些经典恐怖元素以及jump scare来塑造。不过还好,我都能接受的jump scare相信大家都不会觉得过于可怕。
但气氛营造的紧张感还是必须要有的。如果玩密室逃脱的时候还能抱着很悠闲的心态,那就不能称之为“逃脱”了,大概可以改名为“一不小心被锁房间里了那就随便试试各种奇怪的办法万一把门打开了呢”。
在游戏里玩游戏是件很酷的事情。原本的游戏世界变成了“现实世界”,而游戏中的游戏世界里出现了一些能与“现实世界”关联起来的道具,听起来更是有趣。两个世界都在进行密室逃脱,在任一世界的死亡,都意味着真正的死亡。我们甚至还需要从两个世界中交替获得线索,破除另一个世界中的谜题。到了最后,“现实世界”还会转变成“游戏世界”。这也算是一种ARG了吧。
之前也玩过一些密室逃脱游戏,能感觉到道具存在的目的性极强,你一眼就能看出它是个线索,因为它与环境格格不入。虽然体量原因,Is this game trying to kill me并没有把线索密度拉满,不过还是有一些完美融入环境的线索让我非常满意(照顾到大家的游戏体验就不展开说了)。
游戏还有三种结局可以体验。虽然你的选择会和结局有一些关系,但是影响其走向的更重要的因素还是细心。越细心就越接近完美结局。这可以说是对细心玩家最大的褒奖了。
正好中元节快到了,想玩玩带点小刺激的朋友可以试试。
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