奇唤士结束嘞,评价是很多地方都很糙,结尾十分仓促但我依然看得很爽的故事驱动类游戏。
最大的优点当然是文笔。游戏的主要玩法是合成大西瓜,搜集小线索,几个小线索收集齐了会自动合成大线索,搜集到了足够的大线索就能解锁新对话推进剧情,如此反复。这一整串玩法的文本质量都相当不错,且通俗易懂。就算你不去认真看那些小线索的描述,自动合成的大线索也会深入浅出地给你解释一遍。但我尤其喜欢那些小线索的描述(P3P4)——因为这些描述大多很细微,或者聚焦于表达情绪,而我最吃的就是这一套。所以即便有很多缺点,我也玩得很投入(当然工作日还是玩不进去的)。
人物塑造也很不错,主线支线涉及到的角色都鲜活生动,虽然记不住他们的名字。制作组真的很用心在展现华沙这个城市的风貌,游戏特意设计了叫“城市秘闻”的众多小任务,引导玩家体验风土人情。布满地图的地标风景、民俗特色、街头小食等等还会有互动插画。刚刚结束波西米亚之旅,现在又深度体验华沙,东欧二连游。
其他方面就比较一般懒得说除了两个明显的问题:一个是第三章收束得太快,感觉制作后期肯定是出了问题才会这样一刀切似地收尾,正在兴头上以为是到最精彩的部分了,没想到是尾声。再一个就是战斗系统极其无聊也没啥深度没啥变化,偏偏又各种强行要你战斗,折磨。
如果它的优点在你的好球区,那可以尝试。否则还是别了。
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