Steam游戏评测 No.709《孤岛危机3重制版》
《孤岛危机》,一个在第一人称射击游戏史上技术与美学并肩而行的系列作品。作为系列的最终章,《Crysis 3 Remastered》承接了其前作的叙事遗产,给玩家带来了一个充满科技与暴力的经典冒险。而重置版将这款2013年的作品重新打磨送上新时代的画布,可以见到这部经典的游戏依然有着十分独特的韵味,本作流程较短,喜欢的可以试试。
纳米科技与复合弓
《Crysis 3 Remastered》最直观的升级,当然是画质。从植被的动态摇曳,到光线追踪下的湿地反光,游戏试图用当代的图形能力去重塑那个雨林与钢铁交织的纽约。然而,这种“视觉盛宴”在初始的惊艳之后,终究还是被玩法结构的老派所牵制。开放式关卡虽仍保有一定的自由度,但与如今及其普遍的“开放世界”潮流相比略显拘谨,战术选择虽多,却仍在“隐身-爆头-跑路”这三板斧之间循环。(游戏里的敌人人均千里眼,露头就挨打)
游戏最核心的设定就是主角身上的纳米装甲,可以消耗能量来切换到护盾模式或是隐身等模式,能量会在普通状态下逐渐回复。
值得一提的是,游戏对“复合弓”这一核心武器的运用堪称经典,它是对潜行系统的一次物理化凝练。弓箭既可隐秘击杀,又具多样弹药搭配,几乎成为了整个玩法设计中唯一真正体现“选择”的模块。但问题在于,除了这把弓,其他武器系统和战斗机制显得过于“经典”,虽然游戏中提供了枪械一定程度上的自定义,但能带来的gunplay较为有限,缺乏进化的张力。
《Crysis》的关卡设计尝试在线性叙事与战术自由之间寻找平衡。而《Crysis 3 Remastered》依旧延续这一设定,但其“自由”的表征却显得愈发被格式化。大多数战斗场景虽提供了多条路径与不同地形掩体,然敌人AI的行为模式并未随之提升,导致“最优解”往往显而易见,策略空间并不太大。
更令人遗憾的是,关卡节奏的设计较为老套。在战术节奏上,它仍沿用“探测-潜行-冲突-逃脱”四段式结构,《Crysis 3》的“猎杀”氛围虽然依旧存在,但与真正强调系统互动与AI反应的现代潜行游戏相比,却丧失了些潜行的气息,但也不必执着,纳米装甲除了隐身之外,也还有护甲可以莽。
在叙事层面,《Crysis 3》试图将“人性与科技”的主题进一步推向高潮,主角“先知”身上的纳米战衣已不仅是武器,而是身份的延伸、记忆的容器。这种类似赛博朋克的内核,让剧情更具感染力。
总的来说,《Crysis 3 Remastered》更像是一幅重新裱装的旧画,它的线条依旧锋利、色彩依旧明艳,但框架和构图早已定格于上一个世代的美学。在视觉上,它是一场炫技的展演;在玩法上,它是一次时代回望的缅怀。纳米战士的终章并没有带来颠覆性的革新,却以一种“老兵不死”的姿态,完成了自己的谢幕礼。它不再是技术先锋,却依然是一位值得敬礼的老将——如果你愿意重新回到那个钢铁丛林,隐身、拉弓、出击,它依然会回以一场熟悉却不失锋芒的经典游戏。
本评测来自鉴赏家-R6Y4HM
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