关于《金融帝国实验室》(CapLab)的几点意见
——致敬“世界排名第一的商业策略游戏”
《金融帝国实验室》(CapLab)是我目前见到的在经济模拟领域少有的专业游戏。虽然现在游戏中还有很多不完善的地方,但游戏的底子已经非常好,倘若加以完善,将有巨大的发展空间。我根据自己最近的游戏体验,提出以下几点建议以供开发者参考。
首先,发掘游戏的潜在客户群体。该游戏以“专业”、“高度模拟”为特色,其客户必将是对经济、金融等领域感兴趣的群体。比如,对经济、商业感兴趣的中学生。这一群体中有很多人是看着各种商战类电视剧长大的(比如港剧《大时代》等),对经济、商业、金融有懵懂的兴趣和向往,希望能够接触这方面的知识,感受电视剧中“叱诧商界”的快感。再如,大学中的经济、金融、工商管理等专业的大学生。这一群体已开始接受专业的经济学等知识训练,很多人也以未来从事经济领域的工作为志业,每天学习曼昆、萨缪尔森等经济学家的教材和著作,背诵书中的专业术语和公式,他们会希望能有具象化的模拟平台帮助他们感受和理解书本中学到的抽象知识。再如,很多对经济感兴趣但没有专业知识的上班族。他们中有很多人具备某一方面的专业知识,但对整个经济、金融、商业管理等没有全面的知识,或者有些人平时也买股票、甚至期货,但对这方面的知识并不是很专业,希望能有一款软件帮助他们了解这些知识,为他们进一步学习专业金融等知识提供桥梁。在当前社会中,上述群体其实是非常庞大的,如果游戏能够把“专业”、“高度模拟”做扎实,对他们将会有巨大的吸引力。其实现在不少潜在的消费者都表示,只要游戏能高度模拟,他们就愿意花钱买游戏,他们最怕的就是花了钱买到一款并没有想象中那么硬核的产品。
其次,不断拓展游戏的内容。在锁定庞大的潜在消费群体后,游戏应当不断将自己的内核做大做强。目前游戏已有了农业、工业、地产、子公司、银行、城市管理、政治制度等内容,将现实的经济世界的一些基本轮廓已搭建起来,但很多内容还可以进一步细化和完善。建议开发者可以参考目前国内外大学在经济学、金融学、工商管理学等方面的一些主流或经典教材(比如曼昆、萨缪尔森等人的经济学教材),把经济、金融等领域的基本变量都做进去,并通过游戏把它们很好地呈现出来,从而使潜在的客户群体愿意为它的“专业”买单,在玩的过程中不会觉得自己是在浪费时间玩游戏,而是在事半功倍地学知识;不会像玩一些游戏一样,玩了之后只剩下空虚感,而是有一种类似于阅读专业书籍之后的满足感和充实感。而要做到这一点,游戏必须持之以恒地扩充自己的内容,把专业教材中的知识和案例吸收进来,通过吸引人的形式和玩法表现出来。目前的框架已非常好,游戏制作者可以吸收玩家们的建议,不断开发新的DLC把它充实起来,比如把里面的实体行业、金融产业进一步丰富,让玩家玩了之后明白各产业之间的关系,了解金融产品形成的基本逻辑。这样不仅能持续吸住老客户,而且还能扩大影响力,吸引更多潜在新客户。游戏制作者在制作游戏时,不要把自己仅仅定位成是制作一款游戏,而是要把它视作是制作一款专业的教学软件,从而久久为功,做大做强。
第三,设置不同难度的游戏体验。所有游戏产品都会面临众口难调的问题,作为一款“专业”模拟游戏,更会面临这样的困境。我觉得可以在游戏中设置更多选择的难度体验,让不同水平和需求的玩家都能很好地适应这款游戏。比如,游戏在教学环节可以设计“教学模式”、“任务模式”、“案例模拟”等板块。“教学模式”主要向玩家详细介绍游戏中的基本设置、主要数值,让玩家了解游戏的基本功能、逻辑和操作(比如怎么建厂、怎么建立生产线等)。“任务模式”就是让玩家在掌握基本操作和功能的基础上,根据游戏任务的指引,了解经济学中各产业、各数据之间的关系(比如如何选择自己要进入的产业、如何根据利率、工资率、城市人口结构和产业结构来定位自己的发展战略)。“案例模式”可以模拟诸如可口可乐公司、巴菲特等传奇公司和人物的发展经历,以游戏的形式把教科书和实际生活中的案例展现给消费者。在这些板块中,制作者可以适当从曼昆等人的教材中提炼出一些基本的知识介绍,让玩家真正感受到“寓教于乐”。同时,自定义模式也可以继续保持目前的多元选择的方式,让不同的玩家都能选择适合自己的难度。但是,这些难度的逻辑必须是符合现实的、合理的。比如,电脑可以通过控制政治、价格联盟、做空股价等手段打击玩家,但不能通过作弊的手段给玩家制造困难。要做到这一点,必须通过完善游戏的内核,高度模拟现实来实现。现实之所以复杂,就是因为现实中的变量是无限的,游戏要高度模拟现实,就要根据教材和案例增加变量,让那些即使有实际从业经验且水平很高的玩家,都能觉得无法靠一两招玩法包打天下。
第四,广泛合作,扩大影响。当游戏真的做到足够硬核,且操作体验等也非常不错的时候。制作者可以把游戏向高校、向企业推广,寻找更多的合作和商机,并可以通过开展联机比赛等方式,来扩大它的影响。如果游戏有足够的影响力,制作者还可以和一些企业合作,通过把他们公司的案例做入游戏的方式来获得广告费等。
食品经营许可证 JY11105052461621
©2024 GAMECORES
评论区
共 2 条评论热门最新