今天终于通关了《明末渊虚之羽》,花了近50个小时,成功解锁最烂的那个结局。这游戏越到结尾越是疲惫,我最后连赵云也没打,只想赶快结束。个人最终评分6.5,它后续如果能改掉一些臭毛病,也许我也能给个7分,但还是建议非魂类游戏玩家谨慎入坑。
虽然我对这游戏评价不高,但还是给它辩护一下,游戏初期的节奏纯属造谣,特别是头几天各平台评论区都是复读机,什么巴图鲁之类的。他们如果不是水军的话,这种人就一句话——要么坏要么蠢。
这游戏我最不喜欢的就是它一方面特别固执,一方面又特别油腻,就显得有点精神分裂,左右互搏,它不像《黑神话》,黑猴有一种一以贯之的气质。
最固执的就是那些恶意,那些篝火点的布置,还有一些boss无语的设计,我相信这些地方大部分是制作人的坚持,看过他采访也是特别骄傲的表示坚决不改。人教人,教不会;事教人,一次就会。希望这次的差评如潮能让制作人学会听取玩家的意见,放下你可怜的自尊心,你不知道光死了跑路去boss房的365里路要浪费玩家多少时间?这种浪费生命的设计有什么好坚持的?
然后就是油腻,明末这种人相食的历史背景你疯狂卖肉,合适吗?还又当又立,物品说明描述对那些末世遭受侵害的女子表示同情,很有人文关怀。可一看图片,情趣内衣,真是两眼一黑。别消费苦难,而且审美太low,好歹有点艺术追求啊。
还有就是这游戏的场景设计极度失控,过犹不及。整了一堆三星堆文物进去,可是场景是尸山血海,四川文旅真想说我谢谢你啊!蜀王祠地下,还有秽柳滩,恐怖血腥元素简直滥用,毫无美感的残肢堆砌。只有最终boss战那个场景个人稍微被惊讶到了一下。
剧情也不怎么样,触发方式很不友好,最终讲了一个很俗气的故事。我一向不觉得碎片化叙事有多厉害,真正会讲故事的是cdpr,是拉瑞安,所谓碎片化叙事其实就是“藏拙”。
然后聊聊还不错的地方。
地图还行,虽然很多人说容易迷路,我不存在这个问题,探索感也挺好的,很立体,就是探索奖励实在垃圾,好歹放点对玩家有用的东西啊。
技能树我挺喜欢的,比传统的角色扮演生命、体力、力量、敏捷各种属性要更加方便一点,也更直观,武器加点都是加一类武器,也方便了玩家。build也挺多的,随时洗点让玩家能开发更多武器。
玩的ps5版,虽然也掉帧,但一次bug没遇到,虽然有几次画面都定住了几秒,游戏还是没有崩溃。
这游戏我建议不要做续作了,其实故事也不一定非要在明末,走纯架空我觉得更合适。
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