
随着曹氏归义军上台,河西的剧情已经从中唐到唐亡之后,距主线仅有50年,下个秦川版本就能接上主线了。平心而论,河西是有很多好东西的,只不过在漫长的持续运营中,留下的大部分是不好的体验,如果这三段更新同时端上来,连续玩完三个风格迥异的地图,体验河西百年变迁的故事,我对它的评价会非常高,有什么问题也很快就会被新的体验带过去,但是现在拆散成大半年更新,每次更新的每一处问题都会更严重,我现在回想起来满脑子都是各种bug,而不是初见绝景的震撼和麻布袋等故事的感动。即使是最顶尖的RPG也经不起这样折腾
燕云制作组反应了“有想法,没能力”的现状,他们在每一次更新每一个镇守和主线都尝试了全新的叙事方式,这是很有心气的,值得赞扬,但是拉胯的实现方式让每个人都痛骂它而不会念着它的追求,比如我每次都会被主线的bug卡死,都玩不下去了谁还管别的呢?除了bug这种纯技术能力的不足,游戏设计上的缺陷也比比皆是,比如大散关前要依靠石头掩护前冲,此时设计组开始动态运镜了!再比如新的家园系统,从来没见过这么糙的建造模式,这种能让玩家瞬间红温多到让人怀疑他们玩不玩游戏

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