
一周目,曲鞭长刀,如梦似幻结局通关,个人评分8.0,一开始优化也真的烂。体感是有点虎头蛇尾吧。
1.先说最好的部分,主机白无常的性能相当不错,闪避的无敌帧给得很宽松,闪避、疾跑之后的追刀非常利落并且能衔接常规连段,稍微点一些耐力条就能非常丝滑的战斗,除了单手剑的连招以外都能闪避打断。本人主玩物理曲鞭长刀,基本都是近战接敌,应对各种类型的boss都有可选方案,应对人形敌人基础战技+平A二连+蓄力重击是万用公式,剩下的随机应变即可;应对大型敌人,靠着闪避性能、蜀神庇佑偷刀挂出血就行;然后是法术系统,相当一部分法术在有着不错性能的基础上,还附赠了动作性与闪避能力,实在是法术爱好者的一大福音,我这近战癌症晚期也经常使用附带闪避动作的法术,相当实用。
2.技能树“斗转星移”,堪称魂游加点革命,在魂系列的“血、耐、力、敏、智”基础上,以武器作为导向,将技能树分为辅助与五类武器共六枝,你玩什么武器就朝什么方向加点就行了,比如玩长刀,这个方向的技能树自然而然就包括血、耐、力、敏四种加点以及长刀能力、长刀强化,完全不需要思考我这级点啥属性。而武器强化等级也包含在技能树中,按照武器类别进行强化,所以武器同一类武器共享强化进度,拿着新的立马就是全状态上岗,非常方便好用。
3.地图个人觉得可圈可点,目前舆论骂来骂去给人贬得一无是处我是不理解的。个人观感“真武山>古都>佛源镇>云顶城”,每张图都是围绕一到两个中心展开的,回环曲折的思路是一致的,但是由于美术和标志物的应用水平而存在差异,其中真武山上半截是真武观,建筑精美且标志物清晰,走起来相当顺畅赏心悦目;下半截古树林,上下参差曲径通幽美术也不赖,综合而言真武山这张图在我心里相当于一个放大的幽邃教堂。其他图虽然也是如此,但美术和标志物差点意思,导致存在似曾相识又未曾来过的情况。
4.作为一个四川人,杀张某真的爽,四川话配音也很地道,很开心(杀崇祯也挺爽)
然后就是个人觉得褒贬不一的地方,首先紧跟上面的地图设计
1.捷径的设置,要形成回环往复的地图设计,梯子、电梯的运用难以避免,有些时候snake的情况也能容忍,但是明末里面长梯子的情况相当频繁,可能是为了符合世界观,不像其他魂游那样可以随意设置电梯,但是游戏里又不是没有电梯,多几个又如何?然后说到电梯,不管啥样的,啥动力的,电梯速度慢得令人发指,上上下下得等好长时间,快一点又如何?这不是玄幻世界观吗?
2.前面提到了玩家自机角色性能的优秀,与之相对的就是boss设计相对平庸,全流下来boss给我留下印象不多,基本只有人形怪和大型怪的区别,最终boss又菜又路人是真没劲(哦对了,挺像月之公主的崇祯一阶段,挺像苇名一心的赵云除外)。反而游戏中有两个心魔boss,是以玩家自机角色为模板的特别boss,使用玩家的丰富武器、法术、战技,反而打起来很带劲,是唯一让我打得手心冒汗的boss战。
3.优秀的护甲类装备设计与相对贫乏的武器设计。明末的衣服还是很多样很有趣的,不仅仅是展现主角身材的那些,由于负抗性的存在(如负的毒抗),导致确实需要针对不同的情况选择合适的衣服,而幻化直接给也能不影响美观,相当nice;但是相比有趣的服装系统,武器就相对匮乏,游戏全流程只有四把长刀可用,武器战技也不过是不同属性的砍砍砍,基本没有啥差异化可言。
4.可以说是差劲的探索反馈。由于武器强化等级融入了技能树,导致强化材料并不需要太多,锻造石奖励就会相对鸡肋,所以游戏里除了“不死人遗骨、元素碎片、防火女灵魂、老太婆骨灰拌饭”外,地上捡到的东西基本都是可能有用但有用不太可能的各类“黄虫药丸、冻伤苔药”这些破玩意儿,武器不多法术也不多,装备也基本靠买,只能说探索反馈这块儿比黄金树幽影强的有限。
最后则是剧情,在仔细玩过之后更觉得网上的节奏太幽默了,恨满清恨到游戏上去也是幽默完了。
游戏发售第一天,我进度到主角拿到一套衣服“海寇套装”,是主角在海上杀海寇缴获的战利品,然后就关游戏歇会儿;加的一个手游群正好转了这套衣服的截图,说是“这游戏主角居然是倭寇”,我又气又笑又不知道说啥,毕竟这群里没几个玩单机的。
anyway,明末的剧情就是我开头吐槽的“虎头蛇尾”的一大因素,在我看来明末的剧情突出一个什么都想要,但最后都只能粗略过去的摊煎饼感,加上最终boss又菜又路人,实在是没劲。游戏中大的势力有大西军、明军、僰人三股,其中大西军又分为打仗派和复活派;明军又分为军队派和锦衣卫派。剩下的主角派,不管俗世只求复活妹妹;一些有自己私心的小流寇,以及一个不知所以的赵云,总之主打一个大乱炖且都比较粗略。
具体细节就不讲了,总之就是杀的人都该杀,也跟满清没关系,再多一股势力只会让这个故事更乱,而且最后又插入了疑似犹格索托斯的外神内容,真的是粗糙大乱炖,世俗实力完全不重要。

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