为了逃避《三角洲行动》的高压,我这两天开始尝试《暗区突围:无限》。玩大战场的时候,我是喜欢高压局的,所以我是「全面战场」 指挥官模式的拥趸。但就像我前面的动态提到的,「烽火地带」给人的压力类似于《生化危机》,是一种动态的、不确定且持续的紧张,久了会让人有点受不住。之前在看各类《三角洲行动》视频的时候,总是会刷到《暗区突围:无限》的些许内容,秉着对比的体验心态,我试着玩了两天,先简单分享下想法。
首先,《暗区》给我的压力的确小于《三角洲》,可能跟我现在处于新手期有关,说不定等到等级提升上去,我也会遭遇许多 pro 哥。但从游戏设计的角度看,是合理的,因为《暗区》的地图设计并不像《三角洲》那样的强调对抗,提示里会主动鼓励玩家探索核心区域的外围,以获取高价值物资,从而降低了遭遇风险。在一些细节方面同样,《暗区》的建筑物里通常会有一些安全的角落,躲在其中,玩家可以相对放心。《三角洲》则不然,它的大部分室内空间四处漏风,玩家可以从多个位置进出,触发战斗。
而且,目前《三角洲》的热度比《暗区》高得多,技术顶尖的玩家应该会更愿意把时间花在《三角洲》上,而不是“养老版的塔科夫”——《暗区》。
初入《暗区》,你会发现角色的动作流畅度不如《三角洲》,对比起来,后者的干员简直像是经过基因改造的运动员,上蹿下跳,灵活度惊人。而《暗区》的角色动作相对僵硬,甚至连窗户都翻不进去。对我而言,谈不上谁好谁坏。因为如此一来,在战斗的战术打法上,就不如《三角洲》多样,对抗起来的压力也就小不少。真实的人物在战场的坏境,肯定是疲惫的、紧张的,身上这么多装备,行动起来也不会那么自然。
说到“真实”,《三角洲》色彩明亮鲜艳,《暗区》的美术是写实派,场景、物品和角色都更接近真实世界,也包括玩家的枪械,有的看起来就像是一堆破铜烂铁拼凑起来的。《暗区》有天气系统,我还挺喜欢下雨的感觉,有一种废土拾荒的错觉。除此之外,《暗区》的贴图细节不如《三角洲》,但适应一下,也就习惯了。
总的来说,《暗区》在不少方面做得不如《三角洲》。除了前面提到的,还有枪械的手感。倒也不差吧,可能是《三角洲》做得更好一些,形成对比。尽管我没有摸过真枪,但《三角洲》视觉音效给人的感觉更更有张力。不过,我更喜欢《暗区》的淡淡的、闷闷的打击反馈,《三角洲》里的击杀就跟特效似的爽快,叮呤哐啷的浮夸。
写到最后,我发现《暗区突围》这流量也太可怜了,在机核连标签都没有...勉强标个《三角洲》吧。
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