刚通n15过来吐槽一下。
这肉鸽开荒压力太大,n4前无脑钻洞,之后二三层洞远没有外面打架收益稳定,商店反而没用了。目前解法是指挥队开局抢商店(直接送),到2层能拿到10-15藏,不胡重开。体感已经变水了,熟练度高估计还能整活,但是对新人很不友好,尤其缺box的。
界园的鬼真是全方位的,很吃理解,一招不对,满盘皆输。反过来方法对了,四两拨千斤,往往也就初见杀。
1.运营
其他肉鸽都是针对结局抓人,比如萨米1站线、2冲家,3波次;萨卡姿1站线、2机制+数值,34数值,5机制。
但界园把这些放道中不同关卡了,给我萨卡姿245连打的感觉,玩家需要处理次数怪、隐匿、卡费图、结局需要的快活和治疗,贴符转火。而玩家但既不能拐、也不能刷,币拿到也不一定刷出来(这仨成本太高),缺乏板子这类稳定的临时增强手段,就只能抓强卡解决,导致阵容固定,不发医疗/特种/先锋卷必死。
2.藏品
界园藏品强但是界园怪数值不低,有无核心藏差异极大,按我上面解法刷到核心藏直接平推,我甚至怀疑设计鼓励这么做,因为大藏还是吃节点或资源成长的(炒肉、鼓、铃铛),不像金杯熔炉拿到之后不需要消耗。
3.砍了分队解法,给了什么?
给了电弧,妈妈超强,但妈妈一个人撑起玩法是非常畸形的。如果说萨卡姿是有框架的温室养出不同解法,界园目前就是赢家通吃的丛林。
砍这一刀很谨慎,比如地面高台分队,但只要玩家抓人是按分队形式,这个就是无效的(近卫术士卷直接跳),索性看下阵营和种族和实用功能角度吧。这个问题的难点在于构建新的叙述影响玩家运营,现在是近卫队—近卫券—近卫藏,能不能有深海队—深海券—深海藏?
4.解法
目前看下来多藏品+boss数值检测+boss强机制演出恐怕是关切设计最优解,小垃圾强机制+临时增益抬数值恐怕是玩家侧保证多样性最优解。高质量藏品替代不了量多涌现的可能性。
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