
《Minecraft》我的世界+机械动力+应用能源的游玩体验
这会儿真的是玩透了,是真的一点都没有脑测了,AE2已经上了大仓库,也已经做好合成和量子桥等等东西,所有物资都有对应自动化产线,下单就行,包括采矿也全自动了(感谢虚空采矿机)。
整个这一套已经是完全取代了5年前工业+林业+建筑+blahblah那一套东西成为了我新的最爱,也是这个1.20.1这个美丽新世代的最佳组合。
首先原版我的世界的最大问题其实是在于漫无目的,我以前的文章说过,minecraft的美妙在于冒险、挖矿、种植、养殖、建筑等等系统是深度耦合甚至于他是毫无边界的,这几个方面你投入了时间,会让你在其他维度受到很大益处,而且这些活动本身就构成了一种人类日常活动的多样性,让你能在不同的环境里面做不同的事情,调和好你的心境,做一件事做累了,换一件做,发现之前挂机出了不少成果可以收货。
然后mod的存在不仅仅是在把整个升级的流程扩展、延长,而且也是在赋予玩家新的目标,举个例子,你可以去下一些简单的imba附魔mod甚至开控制台来获得超能力,但是这和mod让你慢慢爬科技树,慢慢做出来飞行背包和神级装备的感觉是不一样的,前者是在破坏规则、消解乐趣,后者则是在构建新规则、赋予新乐趣。
那不禁要问,我们玩minecraft玩的究竟是什么,机械动力和ae2在哪种层面上有创造性的突破?
首先minecraft由挖矿mine和合成craft两个词组成,自然离不开他们,那么无论是什么mod实际上都在让你更好地挖矿和更好地合成更多的物品。但是在过去,我们始终没有逃脱方块机器这个模板,也就是像原版的熔炉一样,一个方块,他有输入,然后他再经过一段时间,输出什么给你,也就是我之前经常强调的黑盒子机器。但是这是不现实也是无趣的,因为他限制了你和世界的交互,始终是一个个盒子按右键打开一个界面来交互。而机械动力则大胆地说,不不不,我们要齿轮、要传动轴、要各种各样你能看到他工作过程的机器,比如辊压机、神之手、动力臂、传送带、漏斗、水车,这真的是太天才了,从此以后所有这个世界的所有合成过程都变成了和世界做各种各样神奇的交互,甚至包括了烧肉!洗矿!冷却东西和附魔!
我举个例子,如果农夫乐事的砧板是一个方块,你右键打开然后进入一个界面,你再按界面提示放入菜刀和要切的肉,然后箭头上的进度条会走,一会儿你就能在输出框看到切好的肉,你会觉得这真的是无比的无聊!!!!但是现在在1.20.1的当下,你能左手拿菜右手拿刀!对着砧板按住右键他就会以光速把菜放到砧板上然后手起刀落然后切好的菜从砧板右侧直接弹出(像厨师切好食材往右一推)!这就是这个世代的minecraft的魅力!这就是minecraft2.0!这在1.7.10、1.10.2等等世代甚至是无法想象的。
好了,这个时候你知道了机械动力带来的是一种游戏交互形式的全新改革,然后你要知道,所有能让人投入上千小时的游戏,他都非常大概率自带一个标签,叫做自动化,机械动力的物流系统能够让你做出一条你做完以后直呼自己是天才的生产线,然后你上b站一看你会发现人家更天才,然后你就会去求蓝图,用大炮打印机再做一个更屌的流水线。但是我其实非常非常重视这种自己动手去做自动化生产线的过程,因为他是一种生产力的解放,他是真正放大我的世界里面的挂机属性(烧矿、种菜、养殖)并且让玩家能够有持续目标的一个新体验。我记得群里老有那张带着机械动力眼镜和扳手的梗图(按W寻思),他有一种天然的,俺寻思这样能行的幽默感,每个人都觉得自己行,自己上,但是实际上大家做的也就够呛能行哈哈哈。但是这正是这个世代的乐趣,在玩原版的时候你有一百个对这个世界的不如意,种菜还要收菜,钓鱼要等、挖矿也要烧、东西也要拿来拿去,烦死了!以前你只能受着,现在你只想寻思。这正是工程师的灵魂!正是因为懒!所以我才花了10个小时做了一堆生产线,就为了生产一个手搓半小时就能搓好的东西!所以快就是慢、慢就是快!懒就是勤快,勤快就是懒!但是我就是tm贪图10小时后那个躺着收菜的快乐!!!!!
ok,现在,你有一堆产线,但是你的冒险远远没有结束,因为你还在为到处翻箱倒柜、运输物资而烦恼,合成虽然有产线,但是原材料还得自己放,还得自己收,有时候就是记不得东西放哪里的这种痛苦,让你梦想拥有一个电子终端,在终端里你能看到你拥有的所有物品,并且你想合成什么只需要下单,流水线就会工作。
朋友,你需要的就是AE,所以应用能源又把玩家解放了一次,这次是你可以随时随地一键浏览你拥有的所有物品,包括流体。。。。然后在终端下单一会儿物品就能制造完毕并且出现在终端里,这是所有自动化游戏玩家都无法想象的美好!并且他还可以和机械动力很好地结合在一起!(当然了幸福工厂、异星工厂等等游戏其实自带了这么个东西,但是minecraft他就是缺!!!!!而且,下单即得的网购感他们也没法体会!哈哈哈)
好,介绍完这些,我想讲一些别的。今天在一个视频底下看到一个评论说,不知道为什么要自动化,他每一次玩海洋的整合包的时候都是自己手搓就玩完了。其实这也正是我想说的,很多包如果即便带有自动化,但是如果玩家只是按照FTB任务书上的指引爬科技,那么其实还真的就是手搓就可以爬完,然后游戏就可以放下了。我在齿轮盛宴这个包现在的状况也算是全爬科技爬到顶了,但是机械动力配合AE能够给我的俺寻思的空间还非常非常的大,这也正是很多很多mod,包括前一个世代的各类整合包存在的问题,黑箱子机器几乎没有任何的自动化优化空间,工业mod还多少存在这一点不同机器的生产节拍匹配问题,但是这些问题很多时候都被忽略了,只要堆数量就能解决的问题为什么还要纠结呢?但是机械动力不是这样的,机械动力是应力传输有无数种组合,机器摆放有无数种组合,你要获得最大化的产率、减少量产中的中间产物的堆积你就是需要去算节拍、去wiki查几个注液机和一个辊压机的节拍能对上。这也是机械动力牛翻天的一个点,我真的是第一次,会在爬到科技顶了之后,想要从手搓奥利奥做出来自动化合成奥利奥(1个/s)的产线,现在还想着要做出来100个/s的奥利奥全自动化产线(连种小麦、水稻和可可都是全自动的),并且在算各种机器的节拍。这种投入和自己给自己设置新目标、然后俺寻思、然后幸福收菜的游玩体验,真的是独一份,而且这些乐趣说实话针对农夫乐事里面的每一种食物,你都可以来一次,以后就能有这个工厂、那个工厂哈哈哈。
ok,一口气说完了,感觉自己累了,想回家看看挂机产出的奥利奥饼干到底现在到20万个没有,混合燃料有没有2000桶了。呜呼 ~

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