
Steam游戏评测 No.673《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》
《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》算是我近期最满意的游戏,甚至我在游戏开售前我都没有对本作有太多关注,更多的原因是,尽管我的确对种田游戏偏爱有加,但介于市面上的种田游戏大都大差不差,相当有限的区分度给我一种没有什么强烈想玩的欲望,特别是对于新作,毕竟平替那么多,好像的确没有什么当下就要立刻去玩的冲动。
不过《幻想生活》的确给我一点很特别的感受,起码近期虽然我不算是电子ED,但有且仅有《幻想生活》让我仿佛回到了过去学生时期玩游戏的状态——不带有任何功利目标的在游戏世界中自得其乐,我相当享受这个过程,并由衷的想把这款游戏推荐给所有玩家。
偷取时间的少女?偷取时间的游戏!
《幻想生活》作为种田游戏的一个非常特别之处在于,它巧妙的将“职业+探索”融合的非常好,特别是职业系统称得上本作的灵魂。14种职业横跨战斗、采集、制作三个类别,每种职业都有专属的技能树、操作、等级以及任务等等,尽管存在部分职业养成过程体验感类似的问题,但诸如随时切换的转职设计等让玩家其实在大世界游玩探索过程中并不会太显枯燥。
不过值得一提的是,14种职业独立的等级和养成让如果玩家有志于全培养的话,期间的肝度令人头皮发麻。而实际上,多种的职业在《幻想生活》最好的体验是通过多人联机根据职业特色分工合作,而不是一人身兼十几种职业单打独斗,战斗、采集、制作类职业在世界冒险中形成有效的职业互补共同成长。
《幻想生活》的战斗系统较之传统的种田游戏表现的要丰富的多,多种的战斗职业有着决然不同的操作和职业特性以外,翻滚闪避、蓄力攻击、热血攻击、轮盘补给等基础操作也在深化本作的战斗策略性。但同样的,本作现阶段于我而言最影响体验的视角问题也让战斗降色不少,视角问题不但对于战斗更对探索体验有不小的影响。
不过,好消息是,关于视角问题制作组将于6月中旬以后为所有平台陆续实装优化可调整的镜头角度。不管怎么说,能听得进去玩家建议的、而不去指导玩家怎样进行游戏的,才是我们想看到的吧。
采集和制作则没有太多可以讲的地方,不过采集还是有一点值得一说的,就是最后一击的“Excellent”设计让采集过程的趣味性有着显著提升,甚至颇有一种生物收集游戏把生物打残血一个精灵球收入囊中的乐趣。
《幻想生活》成功的很大一个因素在于游戏内的很多设计的第一初衷都是为了便利玩家而不是为了麻烦玩家,比如在许多其他种田游戏中让玩家心累的体力系统在《幻想生活》中就表现的较为轻度和休闲,玩家在探索过程中的跑步和攀爬等动作都不会消耗体力,采集收集完毕后还会返还玩家一定的体力值,每种职业升级时都会回满玩家状态等等诸如此类的轻量化设计,都让玩家神奇的在游戏中获得了愿意去肝的原始动力。
《幻想生活》是种田游戏中的不二之选,庞大的内容量赋予了玩家丰富的可游玩内容但却不显臃肿,“职业+探索”的深度融合贯穿游戏的全过程,14种职业共同组成的职业系统成为游戏的生命线,并且职业互补性也让多人联机更显乐趣,战斗、采集、制作系统的设计都颇为亮眼,美中不足的视角问题也将于6月中旬进行优化调整,《幻想生活》实是一款近乎完美的种田游戏,推荐给所有青睐类型游戏的玩家。前排警告,拯救你的肝!!
本评测来自鉴赏家-西瓜

评论区
共 条评论热门最新