《鬼泣5》的时候我就抱怨过了,《战神4》的时候我也是,现在《忍龙4》都快发售了我还是抱怨过。
为什么这些传统ACT续作总是要生硬添加一个战斗玩法机制完全不同的新角色呢?既然要用新角色,就干脆给新角色设计一套有深度的机制和独立关卡,而不是弄个一小时流程完事。
《魔女3》的这个问题尤其严重!Viola的太刀玩起来节奏和贝姐很不一样,尤其是她是用格挡来触发魔女时间,导致我在操控她Offset时的手感一直怪怪的。
这一作在开发期应该是遭遇了不小的波折。许多关卡都大而空洞,整个画面都很无神,调色也很空洞,尤其沙漠关卡,仿佛那种预制引擎素材,又仿佛十五年前的开放世界游戏。二代那光污染的粒子效果丝毫不减,三代的主要敌人是连汤带水、水了吧唧的生化橡皮泥人,整个战斗画面就更乱了。
还有这一代的特殊小游戏关卡似乎比前两代加起来还多,前两代的摩托关卡和飞行射击关卡本来就已经被粉丝诟病了,这一代居然还变本加厉,加入了节奏音游关卡、固定射击关卡甚至2D“电梯大战”关卡。
猎天使魔女的标志就是超高速攻防,在极致的节奏中抓准魔女时间甚至放弃魔女时间来找机会输出。可是三代大幅添加召唤恶魔,类似《异界锁链》的共斗模式。召唤出恶魔,尤其恶魔体积普遍都很大,镜头就会被恶魔顶得很高,普通人形角色的比例就很小,如果你再选择用switch掌机来玩,那简直是煎熬。况且,我连《异界锁链》都弃游了啊!
这一作的平行世界设定也是令人无力吐槽。玩到最后,玩家才发现这个贝姐不是我们在前两作熟知的贝姐。眼尖的人也许一开始就能发觉这个3代的贝姐眼妆和前两作完全不通,一些小习惯和语气也不一样。但部分菜单道具内容说明依然在用第一人称暗示这个人物经历过前两作的事件。这怎么解释呢?
也许是我没看懂,但三代似乎在说就连一代和二代的两个贝姐也不是同一个人。这怎么可能呢?因为二代的结局和一代正好形成互文,这岂不意味着巴德尔、罗莎、贝优妮塔、瑟雷莎的因果循环毫无意义吗?
平行世界或者多重宇宙这个概念真的应该去死了。它不仅会弱化系列主角,淡化所有剧情冲突的意义,最可怕的是它会让一切文艺作品变得虚无。
各种平行宇宙的贝优妮塔,人人都是贝优妮塔,人人又都不是贝优妮塔。最终,我已记不得任何一位贝优妮塔了。
三代最终结局定格在了外貌和贝优妮塔毫无关联的Viola接管“贝优妮塔”这个称号,
或许白金工作室是在用这样一款游戏告别这个系列,也告别以魔女定义的白金工作室。
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