最后的生还者2 7/10
先简单说说1重制版的评价,平台PS5。剧情和演出都太好了,叙事节奏也很好。一路走来穿越末世的美国,相互扶持到相互依靠,最后的结局更是发自内心的选择。玩法上潜行紧张刺激,资源短缺,一切恐惧源于火力不足。总体来说,虽然是老游戏,但是还是被制作水平给震撼了。
时隔一年半,最后的生还者2上PC了。于是再拿出来做评价,因为原来褒贬不一的评价确实有点影响到我对这一作的看法,作为就算是屎也要自己吃过才能骂的原则,还是拿出来玩一玩。
先抛开最有争议的剧情说一下游戏体验部分。
先说优点:
1.表演+5分。作为一个剧情驱动的游戏,人物的表演技术力和游戏表现力还是一如既往的牛逼,顽皮狗的技术能力真的是高。演员的微小表情和剧情台词被完美的刻画在游戏人物的脸上,这是最让我感叹的。
2.关卡设计和战斗体验+3分。真的不错,我是困难难度游玩,感觉难度刚刚好。敌人的数量虽多,手里的资源只要肯多搜还不至于捉襟见肘,能找到的房子我基本都舔干净了,但是看了看收集列表,还是漏了不少。无论是潜行暗杀,还是刚正面,每个关卡的通关方式还是多种多样的。
3.战斗系统的设计和资源+0分。这一作基本和上一作类似,只是稍微增加了一些枪械和近战武器,包括收集的资源也是那几种,算不上创新。自身成长的加点有一些改动,现在后期能自己做武器弹药了,这点就很大程度解决了后期火力不足的情况。还有角色本身的特性导致了游玩起来有些许差别,这和一代也是一样的。
4.沉浸感+1分。场景搭建也很有代入感,无论是破败的居民房,还是损毁的街道,抑或是医院水族馆,都太有感觉了。与敌人作战的时候的紧张感营造的很有代入感,真的感觉无法呼吸,就怕被发现。
再说一下缺点:
1.和一代一样的资源配置和场景搭建给人割裂感的问题,缺酒精缺瓶子缺胶带和刀刃我都能理解,缺布是怎么个情况。在洗衣房满地都是旧衣服,在衣柜里还有旧衣服,在这种情况下缺布料我就很奇怪。这一作近战武器多用的是刀斧子铁钩这一类了,但是也和上一作一样,满地旧桌椅板凳,但是不给我木头棍子用。
2.这一作的感染者的压迫感变得弱了,在世界观还是感染者居多,人类只能小范围建立聚集地的情况下,冲突集中在了人类和人类的冲突之上,这样就显得感染者除了挡路以外,没什么新的压迫感了,被感染者追得满街跑的场景还是有点少。除了新出的跛行者比较厉害以外,也就是场景里的几个BOSS战级别的战斗算有压迫感了。
总体来说,抛开剧情不谈,游戏体验我能给9分。
音乐音效+1分,音效和音乐在沉浸感的塑造中起了太大的作用,而且这作弹吉他的效果做的真的很好,再次体现了技术力,同时又和主题曲呼应。
配音0分,配音的表现力也很不错,配合表演的感染力很好。中规中矩吧,也不值得加分了。这种有上一部,而且剧情是衔接的,我也并不想要有中文配音,会显得很出戏。
到这里,这是一个10分的游戏。
然后再说一下本作最大的问题,剧情,讨论剧情免不了要剧透。
先给结论,《最后的生还者2》的剧情我给出-3分的成绩。分别对应着我不喜欢的三个桥段,“乔尔之死”、“剧院死斗”、“海边结局”。
我整体对于剧情的评价是,相比于剧情的合理性和逻辑性,编剧更注重于引发玩家的某些感受:比如序章的乔尔之死;比如艾莉线杀掉的人和狗在半小时后在埃比线出现,狗甚至还会卖萌,还有专属的和狗玩的剧情;比如艾莉线戛然而止的时候带入埃比线的时候的不适;比如双女主的宿命对决时玩家的复杂心情;以及队友的突然死亡对玩家的心里产生的冲击。在反复体会这一作剧情的情况下,我觉得顽皮狗确实在干一个特别费力而且一点也不讨好的事,他试图让仇恨的两方,通过同一个玩家操作,最后让玩家同时理解仇恨的两方。二女剧院死斗的时候,我操作的埃比,但是我很担心艾莉;海边死斗的时候,我操作的艾莉,但是我很心疼埃比。顽皮狗成功的让玩家的心态拧巴在一起,这种感受在其他游戏确实从未体验到。
但是这种设计有人喜欢,有人不喜欢。对于不喜欢的人,这就叫喂屎,充满说教意味的喂屎。对于喜欢的人,这就是好,游戏作为“第九艺术”叙事体验的的极致,因为任何一个别的文化艺术形式,你没法同时带入正反两个角色。
但是剧情本身缺乏合理性和逻辑性,精心设计的戏剧冲突,因为剧情的发展不合理,致使人设崩塌,所以没能成功带入角色的理性玩家的感觉就是主角都疯了。
玩家买账吗?我不太恰当的总结了一下:
●如果你在第一层,你会觉得顽皮狗能力不足,编不出好的情节,导致整个剧情崩塌,无法带入,毁掉了《1》里面完美的叙事和代入感。
●如果你在第二层,就会说如果把埃比线放在乔尔之死之前更好,我们才能更好的带入一下埃比,不至于上来对埃比拥有巨大敌意,这样整个剧情和代入式的叙事就更合理,玩家也更能对角色的遭遇感同身受。
●但是其实顽皮狗在第三层,他是故意把叙事结构和情节构筑成现在这样,就是为了让玩家在对埃比的厌恶心达到最大的时候,进入了埃比的故事线。就是为了让玩家在被情绪支配的情况下,产生恨,然后再尝试用精心设计的叙事让玩家不再“恨”。问题是精心设计的背后,其实极其缺乏逻辑。导致玩家的“恨”还没消除的同时,又多了许多莫名其妙。
●还有站在第四层的玩家和一众媒体人,他们深度的带入了双主角的故事。不禁感叹,顽皮狗做的真的太好了!从来没人敢这么做,这是一次大胆而伟大的尝试,这个是电子游戏史上的奇迹。
●其实所谓在第几层,无非就是能对埃比的剧情带入多少,全身心的带入之后,自然能得出第四层的结论。
●还有那些在大气层的【云玩家】,本身带入埃比线的剧情,就需要玩家亲自操作体验,才能从“恨”转变到“同情”。而云玩家基本不能在“云”的过程中带入角色,这样在声讨这个游戏剧情和叙事的时候,云玩家占了主力。这个游戏发售时PS独占,相比全平台发售的游戏,更少的玩家能第一时间亲自体验。小部分头部主播在游玩过后,饱受争议的剧情一下就引爆了自媒体,玩家们纷纷打出超级低分,与媒体评分相映成趣。而在舆论迅速发酵之后,网络上对于《2》的评价就变成了非吹即黑的二极管式两极分化。
在真正体验过整个游戏后,我觉得我并不能和广大媒体一桌站到第四层,但是这个游戏也是被黑的过分了,剧情有很大的问题,但是值得体验。
综上,《最后的生还者Part Ⅱ》是一个在剧情上有巨大争议的作品。但是无论在画面表现力,关卡设计,场景刻画,他都是2020年最顶级的,到了PC发售的2025年,也没有哪部作品能超越。叙事结构上,采用了从未有过的对立角色的双视角叙事,虽然饱受争议,但是一定要自己亲自体验之后才能得出结论。我的结论是——值得一玩。
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