Steam游戏评测 第655期《全面战争:阿提拉》
《全面战争:阿提拉》是SEGA《全面战争》系列的第八部作品,也是一部非常优秀的历史题材向作品。游戏的背景开始于公元395年罗马帝国分裂为东、西罗马的时期,并且游戏聚焦于匈奴王阿提拉崛起并席卷欧洲的史诗。玩家需在动荡的“黑暗时代”中扮演统治者,抵御阿提拉的威胁或扮演匈人席卷整个西方。游戏作为历史题材向的作品,在时代沉浸感上更胜一筹,并且也有相当优秀的策略深度和丰富的游戏机制。喜欢历史题材向全面战争的玩家一定不要错过这款佳作。
画面阴暗描绘了这个黑暗时代
不算不知道,一算吓一跳。游戏也算是10年前的游戏了,也因此以现在的眼光来看,游戏的画面就存在一些时代的印记一般的粗糙感,尤其是和现代的全面战争游戏系列来说。不过以当年的眼光来看,游戏的画面已经非常优秀了,大地图和战场环境系列和各种地形都非常突出,四个季节的变化也非常明显。不过游戏整体的画面色彩偏暗,不知道是不是因为游戏制作的背景是欧洲的“黑暗时期”,为了衬托这样的游戏氛围故意而为之。但是比起中世纪2来说,游戏的画面确实看上去非常灰暗,游玩时间久了之后眼睛会感觉有些不适。
为战争服务的内政系统
全面战争系列基本上的核心内容就是在大地图战略地图上进行策略与内政,以及区域性的战斗系统。本作游戏的题材注定了游戏更加偏向于战争,不过游戏依然有着相对完善的内政系统。欧洲各个阵营,需要抵挡匈人的侵略,以及入侵带来的各种疾病和突发事件,并且可以通过一些手段来加强内部的统治和阶级巩固。而作为游牧民族的匈人玩法则完全不同,使用了差别很大的两套内政系统,玩家尝试不同的阵营可以获得完全不同的游玩体验。
动作精细的战斗系统
本作游戏的侧重点在于战斗,也因此,游戏的战斗部分制作得相对更加出色。首先派系之间的兵种丰富,并且拥有一些差分。宏观来看包含了剑盾、枪兵、骑兵、勇士、远程的分类,并且在不同的派系还有一些属性的细微差别,但是兵种之间的克制非常明显,玩家也可以利用这些兵种之间的相克属性进行战斗的策略与规划。此外,每支部分还有一个领主精英队,主要用来为附近的友方队伍提供各种加成,但是队伍本身的战斗力并不出色,尽可能避免领主直接参与战斗,如果领主被击败了,队伍会很快被打散。
本作游戏的动作建模部分非常出色,基本上算是中世纪的加强版,拉近视角来看,每个士兵都有在认真的战斗,使用各种动作进行大场面的战斗,没有那种松散的弹棉花的感觉,非常出色。我认为本作是历史题材的全面战争中动作最出色的一部。
游戏的扩展性,比本体出名的MOD
可能很多人认识本作,是通过一款出色的MOD,那就是1212AD MOD。MOD也是因为阿提拉出色的建模和精细的动作,套上了欧洲中世纪的兵种外观,成了民间的中世纪3。MOD目前已经非常完善,并且也基本上不会出现崩溃的问题,非常稳定。因此游玩阿提拉的玩家不妨尝试体验一下这款优秀的MOD。
本评测来自鉴赏家-TioPlato
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