
Steam游戏评测 No.645《生化危机7》
《生化7》咋一看似乎脱离了原来的主线,也就结尾。如果不看<生化8>,本作确实有剥离于原生化故事线的感觉,全新的主角,全新的病毒方式,全新的游戏视角体验,一切都看起来是那么的新。
关于生化的变革,我一百个支持
卡普空的这些年的回归,不仅仅是技术,还有设计理念。
用卡普空自己的话说,游戏视角的变化也是为了跟上时代的步伐。
《生化7》确实属于一个全新的开始,有着承上启下的作用,用一个新角色来尝试全新的游戏表现方式。带着最初的生化体验用,用全新的游戏方式前往新时代的大门。
另外他们还提到,重制内容依旧采用传统的视角,新作都将采用第一人称视角,同时兼顾新旧玩家。而本作与<生化2>的成功也验证了他们的想法是正确的。
毕竟第六代的口碑大家有目共睹,此时不变更待何时?
一个系列想长青必然逃不过创新和改良的过程,其目的也是让新的玩家加入入其中,因为各种原因老用户会不可控的流失,如果老用户持续流失,新用户又无法得到补充,那么一个系列注定走向终点。很多系列都是前车之鉴。
所以本作的故事采用全新的角色、全新的病毒来展开,在结尾处与过去接头,这是非常精明的做法。
学习成本太高不利于安利新玩家,卡普空对这一点可以说是门儿清(连商店简洁都强调的是全新的体验)。
生化系列已经25载了,那么多的角色关系,以及数不过来的病毒,还有各种部门阵营的关系。很难做到一次都带给新玩家,连老玩家都不一定理得清,而从中间开始讲又容易导致玩家蒙圈。
所以全新的角色与病毒并非是单纯的新,而是降低新玩家的入门门槛,当你喜欢上这代后你才有动力去了解更多过去的历史与角色。
回到游戏本身
<生化7>游戏内核其实味道很正,恐怖元素个人认为很强,第一视角确实有其优势的一面,在氛围感知上确实很出色。另外几个反派的设计也很有意思,个人老太婆的内容是最恐怖的一段体验。如果说有什么不足的地方,可能就是敌人数量相对有限了。
在玩法方面,也回到了<生化2>那种很纯正的箱庭式体验。
只是解密内容相对<生化2>来说没有那么过瘾,也就是说解密内容不丰富略单薄了,而且没有那种豁然开朗之感,另外解密后的成就感也相对较弱,因为一旦获得一种道具后,可以连续畅通无阻的到达多个区域,加上区域的核心地点也并不多。
生化7的其它项
游戏优化非常好,1050显卡中低效果60帧左右,1060中高效果能到120帧左右,啧啧啧,这样的优化值得夸赞。
只是最近几代的生化都有个奇怪的地方,就是游戏中画面与桌面画面的色调是不同步的,例如游戏中的色差看起来也正常,但右下角的好友上线提示却发灰。
生化7的画面虽然不差,但不论如何设置在光源上的体验要么过度曝光,要么饱和度略高的情况,就是在色差的体验上不是那么的舒适,但也不会直接影响游戏的体验。
最后
明明这么怂,为什么还要继续玩下去啊?
可能是比起游戏内容( 恐怖元素,相亲相爱的家人,洗手战神,玩法,剧情,解密,地图等内容的优秀 ),最主要的还是两位老婆很棒吧?哈哈
不过正经讲,虽然每次玩的时候怕得要死,但自重制两代生化起(除生化8),这几代生化都通关了不止一次。
虽然会有人说本作最不像生化,但我却依旧觉得玩法很有生化的内核。
箱庭式解密的魅力,追求速通的挑战和开挂式奖励,以及一些以dlc形式补全故事内容的配角们让故事更完整,也让世界观更具有厚度。
本评测来自鉴赏家-K Reaper

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