实在不行了,最后这个学习全部优点的成就也不知道为啥不触发。游戏真的是好游戏,我觉得是顶级的单次流程游戏,第一次给我带来的心流体验堪称完美。被痛批的矿工和技工也还行,毕竟我有伊织顺平那样事儿的哥们,有个从小撕吧过来的朋友真好。
这种鼓励单次流程体验的游戏,为了方便你全成就一般会留些心眼儿,让你后面反复读档的时候好过一些。但这个游戏大概流程到一半的时候自己的配队就已经固定了,就算要刷队友支线需要从流程的一半开始刷。部分角色的支线触发限定在某个章节(我猜测还是在掰面儿选择之后触发,如果选择和他掰面儿,这个支线就全折这儿了)
所以比起事儿b矿工和臭脸仔技工,我更恨心理和工头,首先这俩都是次级职业,必须点前置职业才能招进队,心理的前置是大夫,工头的前置是精炼工。然后最nb的事儿来了,他俩的前置职业在重大抉择这里,在设定上是必定掰面儿的,按剧情讲非常合理,因为俩人儿是同一枚硬币的正反面嘛。到游戏里就真的灾难了,相当于浪费掉一个配队格子。一周目没能在第二章触发心理的支线,直接后面完全没这人的支线剧情了,凭毛线给我他泡个茶要限定在第二章剧情里啊,通关后读档专门为这个支线打了个1.5周目吧。配队上一开始想着遵从自己内心的选择吧,选的植物 矿工 大夫 心理,结果战队的时候这四个两边各俩,给我气的,还好矿工支线还能续下去,心理这周目就完全当大夫支线的祭品了(是的没错,大夫支线有个成就强制要求心理的帮助��)
二周目开始吧,想着没植物走不了公司剧情线(其实不是,后来查了一下好像只是困难些)剩下的位置带的警卫(无脑站队主角)还有俩就是精工和工头,又是一人站一边儿。一看见做完选择工头跟我掰面儿我就知道心理那个情况又来了,相当于打完2周目我必须回去再来一遍��合着这终章我一共得玩四遍��当时就不想玩了,直接关闭游戏等dlc了,好歹也是买了豪华版的。
真不该逼自己全成就的,我也不是那种硬要追求白金的人,只有巨喜欢,并且成就还算简单的才去尝试。这游戏推崇的也是从心做出选择,没什么可后悔的。
角色塑造上最讨厌植物和工头,最喜欢的是精工和大夫,其他角色都还行没有特别糟糕的也没有极其出彩,行活儿水准
角色站队上,技工必定反对主角,科学家和警卫必定站队主角。剩下的6个里,精工、植物、大夫站公司芯片;工头、矿工、心理站队砂仁治病。在查了攻略的情况下应该可以轻松3周目全成就通关,不过这游戏要是照着攻略舔图真就白玩了
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