《33号远征队》通关!结合制作规模上来说完成度高超出了我的预期,但在战斗和剧情上有一些创作方向我不太喜欢。
首先,这个游戏的画面精度和演出在考虑制作组的规模下高得惊人。虽然在很多地方能看出瑕疵,但确实能让我体感到技术进步对小制作组的帮助能有多大了。其次,游戏的美术真的又怪又美,从来没有在别的游戏里看过。给各位主角的装束也在中二和现实主义中拿到了个很好的平衡。配乐很棒就不用多说了。
战斗系统上,游戏的RPG系统层面做得足够丰富,符文、装备还有队友的技能配合起来有很多花活可以玩,所以摆弄Build还挺有意思的。但是战斗中强调的防御和闪避系统在我看来做得并不好。应对失败的惩罚过重了,有些怪不全挡/闪下来根本没法打。而作为奖励的行动点和反击虽然也高但是并非不可取代。其次,在失败的惩罚如此高的情况下,我除了降低难度以外也没有任何提升我队伍的防御/闪避性能的方法。这让战斗系统到了后期就奔着用最少的交互把敌人秒了——这甚至让本来应该成为缺点的后期数值崩坏变成了优点。
至于剧情,整个流程那种JRPG式的冒险感还不错,和各位队友的亲密度事件也很有意思。不过虽然第三章整个世界观展开的那一下转折我看得很爽,但这个转折点前和后整个故事从氛围到主旨都变得割裂。最后结局的选择感觉也没有铺垫,使整个两难出现得很突兀,也让整个冒险最后感觉很泄气。
总体来说虽然不少不喜欢的地方,但玩起来还是个好游戏。接下来就看看制作组积累了这次的经验之后,无论是DLC还是新作的发挥吧。
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