Steam游戏评测 No.625《控制》
控制,一切都无法控制。
游玩这款游戏通关,然后再等机会入手好好体验一次。
这种非线性叙事的方式,容易展现出大作风范,但不是谁都能做出那味道。
这家制作组给我印象还挺深,例如:子弹时间创作者《马克思佩恩》,美剧化的游戏体验《量子破碎》,灵异恐怖的《心灵杀手》(主题配乐好听)。
同时这些游戏中还有共同的一个特点,电影化/美剧化叙事,让游戏体验不只是游戏,仿佛在看在体验一部电影,并且还不会落下游戏本身的玩法和体验。
不论是观看,还是自己游玩这款游戏的感觉,就是神秘、神经、压抑和刺眼。同时关于游戏主角的设计,让我对其有着更浓厚的兴趣,游戏中女主角的脸算不上好看也不丑,这一点对于一个长期游戏玩家来说。
游戏沉浸感很足,为何这时候测评,一方面是因为想表达自己的游玩体验,另一方面是正好被boss给虐了。作为一款新怪谈为题材的游戏,游戏文本大量出现的表现形式,这一点对于怪谈、灵异、神秘为主题的游戏内容,绝对是最最具有神秘和代入感的设计。
很有游戏的文本会仔细阅读,而在体验这款游戏时,对于收集散落的文本收集可谓是一大乐趣,最初进入游戏时,最初利用安静和幽暗的环境来营造惊悚的氛围,戴上耳机不由得开始屏住呼吸、放慢呼吸。
随后从第一次的战斗开始,氛围的营造变了,与刚才的安静和幽暗形成对比。耳边出现让人紧张的神神叨叨的碎碎念,环境不只是幽暗,还有代表作危险的红色环境光。时候抓着你的神经,恐怖气氛营造的非常棒。在序幕内容完成正式开始游戏后,更是将神秘元素拉满。
关于剧情
首先我认为这款游戏,与的电影有异曲同工之妙,虽然看似简单的方法,却十分考究制作手法。就是将一个看似简单的故事,用非线性的叙事方式进行展开,同时将线索的顺序打乱,最后甚至会隐藏部分线索和信息。
这种叙事方式非常能够展现出大作风范,说直白。但并非所有人都能够熟练运用这种叙事方式,但能够用好绝对能带来非同一般的体验。
同时正是因为制作组选择性的隐藏线索,让你获得支离破碎的信息,还给了一个具有神秘感十足的开场,让你越想抓住真相,越觉得缺少了关键性线索,对线索控制的越不足,你就觉得一切都无法控制。
游戏剧情方面依结合了真人视频演绎的方式,这种将真人与游戏结合的游戏方式,是我非常喜欢的一种方式。最重要的是制作组并没有因为真人演绎剧情的方式,而淡化了游戏本身的玩法。
关于场景和关卡设计,这一点有好有坏。
就是游戏几何似的建筑风格与视觉表现,很符合“太古屋”这个“屋”字的感觉。有着变化万千,神秘莫测的感觉,结合游戏沉浸感体验的设计,将怪谈这个属性进一步的拓展。并且视觉体验很享受,这场冒险之旅有着意外的视觉收益。
但是大量的红色场景灯光,看久了真的非常难受,特别是长时间红色场景的战斗后,净化的一瞬间,简直要命。
另外场景的视觉体验除了大红色与冷色调和几何变化的场景外,关卡设计这一点并算不上出色,因为环境的大量雷同,以及关键场景并没有特别设计,导致游戏时经常迷路,经常反复绕圈子。
结语:
这款以新怪谈为题材的第三人称射击冒险游戏,有着优秀的氛围营造体验,以及大量怪谈元素等待着玩家去探索,非线性的电影化叙事方式非常适合这种神神叨叨的题材。
最重要的是有着无可挑剔的念力体验,。
缺点还是有的,不少的红色光污染,趋于单调的场景设计,迷路总是伴随着你。
如果对光刺激敏感和害怕恐怖元素的小伙伴,请谨慎购买。
如果对新怪谈SCP题材感兴趣的小伙伴可以考虑入手。
如果想有新的游戏体验,对剧情更有兴趣的玩家,非常建议入手!
本评测来自鉴赏家-K Reaper
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