Steam游戏评测 第623期《visage》
实在想不出任何不推荐的理由啊!
真正的恐怖游戏,开发者把各种吓人手段尽可能的堆进游戏中。当然游戏整体制作成熟,流程、镜头语言、恐怖内容的编排和机制设计都是优秀(或靠拢优秀)的,并非是为了恐怖而忽略制作的游戏。游玩建议,最好是别带耳机,再找个艳阳高照的天气,记得打开窗户,然后你可以开始游戏了。开发者的提示:Visage 难度不低。耐心、认真的调查以及良好的资源管理将是您游戏通关的关键。(并友好的祝福)祝你好运...
前言:
丧尸、精神投射物、怪物、外星人或者精神病人等恐怖敌人我都迎战过,唯独害怕鬼魂幽灵这种东西,这种看得见摸不着的恐怖感渗入骨髓,那种恐惧不仅仅是未知,还有无助。
这款游戏是真的想为难你,想要吓到你!
大多数恐怖题材的游戏,顶多是以“恐怖”这个主题为载体,去展现一段故事,玩家更多是见证者。《生化危机7》作为系列最恐怖的一作,其实也是这种见证者视角,内容虽然恐怖,但是可以让人承受的。
而本作的恐怖是一般人难以承受的,并在“神智正常值”机制的加持下,几乎不会给玩家多少喘息的机会,使玩家精神始终紧绷。
游戏中丰富的吓人手段,总有一种能够踩中玩家某个软肋。游戏中吓人手段,包含不限于:灯坏、门动、跳脸杀、鬼影出没、追逐、偷袭等等,而这一切都在极度黑暗、光影闪烁和灯光有限(火机微弱光源为主)的环境下进行。(个人最害怕鬼魂、追逐和跳脸杀)
“神智正常值”这个机制可以说是画龙点睛的机制。因为除了固定桥段的恐怖环节外,“神智正常值”会影响随机出现的超自然事件的次数,这无时无刻不在挑动着玩家的神经。
恐怖游戏的流程往往会长时间在黑暗中进行,面对常规设计玩法,大不了抹黑潜行呗。但是本作加入的“神智正常值”机制,则在未知的恐惧下,又加上了厚厚的一层的事件压力。当玩家在黑暗中太久会降低神智正常值,玩家知道这会影响超自然事件,但不知道会发生什么事件,也不知道在什么位置发生。
上述所指多为直观上的恐怖感,还有故事的真相,主线剧情中的某些环节,以及其它要素穿插在游戏流程中,例如:那意义不明的邻居电话,以及某些收集品等等内容,都不由让人感到背脊发凉,而这部份内容更多是由玩家潜意识推论出来的。也就是说本作做到了,感官恐怖与心理惊悚两大要素,因此游戏才会如此吓人。
推荐给胆大心细之人
游戏流程不长,但游戏流程格外艰难,一方面是恐怖,另一方是在未知的环境里寻找正确的道路与真相,这个过程中还会遇到生命危险(多为碰到即死)。
游戏整体的质量属于,有限的制作水平,但开发者的思路与经验很成熟。例如:开头的部分,装弹动画竟然还穿摸(还好属于无伤大雅);接着就是被开发者玩明白的长镜头语言,几乎是同一角度,随着镜头每次抬起落下,我们能在画面中看到上一次所没有看到的画面内容,逐步揭开所有的叙事内容,这一设计真的非常棒。
游戏流程中的关卡设计也多有巧思,像跳下去后空间转换,类似穿越,还有反常识的镜面设计,以及一些符合游戏主题的艺术品等等,以及并非游戏流程并非一黑到底,这些设计都为这款游戏增添了色彩。
本评测来自鉴赏家-K Reaper
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