Steam游戏评测 No.615《亚托莉-我挚爱的时光-》
夏天,总是故事发生的季节
《亚托莉-我挚爱的时光-》是一款科幻背景的带有成人元素的动漫剧情游戏。
游戏的视听体验最棒的地方在于,整体的气氛与故事气质和故事时间配合得很好,不知不觉就慢慢见证着主角们的生活与感情。
本作的爱情要素作为故事的重要要素,但有别于传统恋爱人设,而是包含了满满的科幻色彩的机器人与人类的爱情。这样的设计不止是爱情故事,甚至可能会有关于哲学的要素,还有就是与故事背景设定形成了一种呼应。
“视觉小说类型的游戏”的特点
“视觉小说”这一游戏类型,与其说是游戏,其实“视觉小说”本身就是一种载体。
“视觉小说类型的游戏”与“游戏”这一概念有一定的差别,它的重点不在于玩,而在于看和体验,同时又无法完全将其从“游戏”这一类型划出,因为其中还是包含了一定的“游戏”成分,例如:选择故事发展。也就是在故事流程中,玩家有参与到故事走向的干预性,这是纯粹的“视觉小说”所不具备的特点。
而这就是笔者长期所定义的,“电子游戏”(过去笔者概括为“游戏”,事后分析后发现还是“电子游戏”或许更适合这一定义)作为新的内容载体,它所具有的特点是传统内容载体不具备的,同时又囊括了传统内容载体的特点。
“视觉小说类型的游戏”正是这一定义的有力证明,该类型的基础是传统内容载体,同时加入了“电子游戏”这一新内容载体的特点之一“屏幕与设备参与”。
关于本作的游戏体验
《亚托莉-我挚爱的时光-》与多数“视觉小说类型的游戏”一样,在图形表现上并没有令人多么印象深刻,视觉体验上多由静态场景和半身人像组成。静态场景偶尔会有镜头位移的变化和远景近景的变化,甚至有时候场景图像的分辨率并不高,主打的就是表达那么个意思。这并算不上批评,因为在同类型游戏的特点上,本作的图形风格统一,相对清新的风格,偶尔穿插的动态画面,都令人对这个故事的观感更进一步。
游戏的音乐也令人感到满意,游戏中包含了较多的配乐,特别是那慢弹的吉他,特别符合夏天那种慵懒与思绪飞向海平面的感觉。每首配乐对应的场景与情节刚刚好,这部份的体验为故事大大加分,让故事的体验变得更加特别。
作为一款视觉小说类型的游戏,如果游戏全台词配音将会给作品大大加分。本作便实现了全台词配音,虽然当前仅有日文配音,但这完全足够了。毕竟作为日式风格的动漫剧情,使用日式配音完全不会出戏的,甚至可能会更有代入感。
不剧透的前提下。本作的故事可用舒服二字来形容,是一个温馨的故事。是一个相对传统的叙事手法,创作者并没有进行炫技式的去撰写这个故事,而是向我们展示了扎实的剧本功底,整个故事在没有追求叙事冲击的前提下,对故事节奏把握很棒。有种平淡,而不单调的感觉。
喜欢互动小说类型游戏的别错过
前面为何阐述“视觉小说类型的游戏”的特点?因为只有说明了该类型的特点,那么我们才能对本作有合理的游玩预期。
如果你对着一款视觉小说类型的游戏,期待电影级的演出、目不暇接的战斗、着迷的角色扮演和酣畅淋漓的策略布局,那多少有些期待错位了。
本作值得推荐,美术方面表现在同类型游戏中依旧有实力,音乐表现更棒一些,钢琴与吉他在不同的场景下表现出不同的情感烘托,与故事契合度也蛮高。故事表现令人满意,创作者展示了自己扎实的创作功底,在一个相对传统的叙事结构下,由于节奏把控得好,让观众依然被故事抓住。
本评测来自鉴赏家-K Reaper
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