Steam游戏评测 No.604《王国:两位君主》
一句话评测:陌生领土新建国,有位国王来开荒。领民用钱来购买,还有宝石出奇迹。
这个游戏还是很有趣的,尤其是在合作的模式上,两个人合作探索前后两个不同的区域,两人通力合作,更适合是个游戏的安排,当然我主要是以单人模式来体验这个游戏的。
整体的风格是以像素为主导,前景是我们的冒险区域,有基地、有树木、有敌人、有建筑。
后景则是巨大的雕像,破碎的王冠两个不同的人像,以及对应的自然环境,下雨、起舞等等。
我们的角色是一个骑在马上的君王,在各个岛屿里进行探索,同时建立对应的基地,为了能在这个岛屿里抗击敌人,探索资源。
整体的思路还是很新颖的,这也是这个游戏为什么能获得这么多奖项的原因,毕竟真的是有想法。
有趣的游戏玩法
首先我们的整体游玩趋势是这样的,要在一个新的岛屿里建立基地,收集木材,寻找对应的船体,通过工人来获得修补,生成新的船后,就可以去下一个岛屿探索了。但当然玩法没这么简单,甚至有很的细节可以探索。
首先每个岛屿里的基地,都是大概位于中心地带,可以同时向两面探索。
最开始的居民劳动力的出现一般都是在这个岛屿里贫民小房子里,固定的时间里小房子会产生人民,需要你花一块金币来让他们进入到你的麾下。
所有的人民的行为都是不可控的,你可以操作的内容只有让他们成为何种职业。
游戏里的职业其实还挺多的,弓箭手、枪手、农民、维修工等等,你需要先到对应的建筑物处购买对应的设备,然后多余的人民会自己去寻找装备,然后成为对应的职业,因此职业没有对应的个体数值的改变。而如何操作角色呢?很简单,如果我们需要砍掉前面的树木的话,就需要通过一个金币,控制维修工(伐木工)来进行砍伐。
而且砍伐不是无限距离的,因此我们的基地的延展也是一步一步地靠前的。
两种重要的资源
士兵的攻击同样也是自动的,晚上会有敌人来夜袭,如果你被敌人攻击的话,会掉出一个金币,如果不及时捡走金币的话,敌人会把这个金币夺走,然后彻底消失。基本上一个岛屿的资源(金币、宝石、树木)是固定的,,一旦少了就很难补齐,当然并不代表不能增加,比如说农民种植作物,比如说弓箭手猎杀兔子等等。基本上我方的所有职业的所有操作,都会产生对应的金币,比如说杀兔子,砍树木等等。
除了金币外,游戏里另外的一个重要的资源就是宝石了,宝石获得箱子是黑色的箱子,同样的右上角有对应的罐子,而罐子的容量是有限的,宝石与金币共用一个罐子后,很容易出现有金币与宝石会掉出罐子来,所以整体上如何能够有效的利用资源,也是很重要的一个话题。
宝石使用的地方,一般都是在特殊的一些神迹当中,比如说有的可以增加农业的效率,有的增加攻击等等。
但同样的有趣的是可以在某个屋子里雇佣一个精英老人(也有可能不是老人),这些精英会在某些重要的建筑物里进行驻扎加成。
当然除此之外,游戏里另一个重要的可改变元素就是坐骑了。
我坐过的坐骑,包含了普通的马匹,全副武装的战马、能够口吐火焰的大蜥蜴以及头部带角的独角兽。
前往下一个岛屿
如果想要攻克这个区域的岛屿,有一个方法就是重现建立起来已经搁浅的船。
你需要先花金币把龙骨搭建好,然后才可以让空闲的维修工人来进行组装,木板可以通过金币虚空生成,应该你看书也会积攒一定的木板(没有数据显示),如果到了夜晚,会有敌人来偷木板(两个金币一个)。这要比打你再偷你一个金币要疼多了,所以如果遇到了这个问题的话,可以让他们打你有限,而不是偷木板优先。
当把船搭建好后,就可以直接入水了,在离开这个岛屿前,你可以敲响旁边的铜铃,此时就会把岛屿上的精英角色以及一群维修工一同叫到船上来(自动的),进入到下一个岛屿。
每个岛屿的资源跟奇迹都是不一样的,所以每次最重要的一件事情就是探索地图。
而基地的建筑是有升级上线的,比如说第一个岛屿你升到了需要石头的素材时,就无法继续在升级了。
而石头这个素材的开垦大概是在第三个岛屿才会出现,因此这也要求你快速进入到下一个岛屿会有更强力的基础开局,当然你也要在意金币,如果金币太少,进入到下一个岛屿也比较难开局。整体上的游戏思路,是以不直接操作,以策略的方式来展现,同时也以博弈的方式来让你在资源与推进度两个角度上进行思考,到底哪个在如今才更合适。坐骑是一个亮点,搭配上优美的像素环境,其实很让人有西方精灵森林的这种感觉。
本评测来自鉴赏家-游戏小坤子
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