我是“bad robat”的脑残粉,从《迷失》《危机边缘》到《疑犯追踪》《西部世界》,我经常说,是bad robot撑起了美国科幻剧的半边天。
而且他家的很多决策,可以看出是那种经典的nerd思维主导,而非纯粹的市场主导,相比大卖,可能更在乎能不能整个狠活儿。比如早期名作——科洛弗系列,基本就是个概念实验品。
而这种思路做影视时还好,当他们跨界开始做游戏,真的是有点一言难尽。根据他们游戏工作室的介绍,他们是通过提供故事创作者和编剧,和游戏工作室合作创作。
第一款游戏作品《诡野西部Weird West》是一款西部奇幻风游戏,用制作方的话说,这是款“辐射1或辐射2的动作版”。美术风格非常带感,故事也很有意思,但游戏本身非常割裂,很多设计太过硬核乃至经常出现让人哭笑不得的奇葩环节。总之,算是个有想法,有实践,但也非常多遗憾的作品。
但接下来这个《寂静岭:飞升》就不是整了个大活儿,而是拉了坨大货。这是款基于寂静岭世界观的纯影视选择向剧集,类似《黑镜:潘达斯奈基》。本来应该是影视公司转游戏的舒适区。但,嗯,剧情崩,玩法崩,画质崩,体验崩……总之,把b站做游戏视频的up大哥直接恶心到弃坑了,而围观群众纷纷表示,这玩意居然能更这么久才是没想到的。幸亏,游戏制作方科乐美把所有锅都背了,大家都没注意到这游戏的剧本制作其实另有其人。你要说是剧情选择向影视游戏太概念化了?但和这个游戏同期发售的《完蛋,我被美女包围了》可是勇夺当年steam最佳剧情的。所以只能说,菜,还是要多练��
这几年受大形势影响,bad robot的日子也不好过,但刚和华纳签下了大合同,希望能带来些新的惊喜吧。
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