Steam游戏评测 No.601《最终幻想起源:天堂的陌生人》
如果大家不熟悉最终幻想的故事的话,其实你很难理解为什么这个游戏叫做起源。
如果你知晓最终幻想的故事的话,我估计你在玩这个游戏的时候会会心一笑。
因为他继承了FF1最初的故事框架,当混沌降临世间,有古老的预言,四个携有光之碎片的勇者,会聚集起来,接受国王的命令,打败恶魔,让世界重回光明。
这也就是这个故事的主线内容,当然这个《起源》肯定没那么直接,毕竟这年头做游戏剧情,你还是得需要弄点伏笔跟起承转合的。
战斗模式
要说这个战斗模式与手感,我只能说,仁王第一,你第二。而且这游戏的制作组分为了两部分,一个是SE,另一个就是光荣脱裤魔。
从我的游玩的体验上来看,脸部建模、故事框架以及职业内容,估计是SE在出功出力。
而具体的打斗手感与操作的动作都是光荣。
所以你玩起来特别的怪,是SE的皮,光荣的骨。
要我说SE这几年是真想、真想做动作类呀,否则他如今的FF16也不会做成一个动作类了。
什么叫RPG的末日呀,传统老牌的RPG厂子都不做RPG了,都开始加入到更多的动作元素了。
首先这个游戏没有跳,对的,前面的树枝只有10厘米的高度,说不让你过去,你就不能过去,因为没有跳。
而战斗方式手感是十分不错的锐利感,即便你用的是法杖,你释放出来的魔法也是很飒的,唰唰唰地飞那种。
如果你玩过仁王的话,也就不用我多说了,你肯定一下就明白了,手感还是没问题的。
另外的几个独特的机制是:
1.吸收魔力机制,你可以使用能力吸收掉敌人远程射出来的魔法,然后你会得到这个魔法的使用权,使用对应的次数后魔法消失。
比如说对方丢过来一个大火球,你吸收了,你就可以获得三次大火球的使用次数,并且使用这个魔法,是可以增长职业经验的。也就是魔法师的职业经验。
2.职业转职。如果说仁王是通过武器来完成职业的改变的话,最终幻想起源就更像磨一下玩家的性子,让其变为了有RPG元素的转职系统。
也就是说,你需要通过职业经验,完成对应的职业提升后,你才能开放更高级的职业。
所以你会看到,基础、上位与最高阶。
3.连招系统,游戏提供了不同按键产生不同的招式的自定义化。但是这里也要说,由于职业大概能够有10个左右,所以他的技能池其实并不足够多,比较浅。而职业的话,我们可以最多在两个职业里互相切换,如果你加上储存的魔法的话,可以认为是2.5个职业。
4.招式快捷键,每个职业你自己进行升级后,再切换别的职业,并不会让你前面的职业毫无价值,你可以通过技能快捷键,把其他的职业的技能拿出来进行使用。
当然很明显这种快捷键,是比较剥离战斗按键的,所以比起来使用技能,他们更像是在战斗前进行buff加成,比如加速度、加盾、加攻等等。
有问题的地方
我不能理解的是,咱们明明是4个光之战士,为啥你他喵的带队的时候最大数不是3,而是2呢?
你虽然可以切换携带的人物,但是明明4个人,却一直让一个人休息。
画风的独特性,这种独特性我有点不太能理解,就是主角们穿着现代的衣服,而里面的路人与国王却穿着奇幻的中世纪衣服。
我能理解制作组想要做出不同的改变,但是我看着真奇怪呀,真奇怪呀这个画风。
敷衍的支线任务。
虽然仁王有一些支线任务也是在原来的主线地图进行重新利用,但是我没有想到起源这个游戏弄的如此的明显。
第一个支线任务就是,从BOSS房间往起点里走一个反方向。。。如果说仁王是动作游戏,支线的展现不太重要的话。
但最终幻想以故事为主的游戏,支线也这么敷衍,也没有多少剧情,这就有些说不过去了。
游戏缺少大地图
说实话玩FF习惯了的话,基本上从1代起,都是具备大地图的,你即便给我一个陆行鸟也好呀。但是啥也没有,就是一个关卡结束,开另一个新关卡开始。
没有大地图的行走,总让过感觉怪怪的。
从这一方面来看,这游戏比起ff来说更接近的是仁王。
总结来说就是:打折来买,买了不亏,打斗不错,需要适应。
本评测来自鉴赏家-游戏小坤子
评论区
共 条评论热门最新