Steam游戏评测 第601期《真人快打11》
一句话评测:挖眼击面后脑勺,腰子心脏脊椎骨。那里生疼哪里痛,真人快打真刺激。
我记得我第一次见真人快打时,我觉得这游戏跟街霸,铁拳、DOA对标那就得暴死呀。
结果没几年,这游戏还真的在不知不觉当中长长久久了下来。
这不得不让我阴谋论一下,美国要是没点格斗游戏针对日本的,那么以后也没啥格斗游戏的市场了。
这几年让我印象最深的可能是《骷髅女孩》这个格斗了吧。
不过这制作组也没了。
反而是日本的《苍蓝之翼》、《罪恶装备》这种更让我印象深刻。
于是我们说回来真人快打,这游戏你要说多好,我觉得也就一般,但是不得不说它真的是剑走偏锋的一个典型了。
要的就是怎么给人印象深刻怎么来。
血腥快意的超必杀
当初我看这游戏在2D的画面里,愣生生地植入真人的内容,进行对战,当时由于技术不成熟,其实看起来特备的怪,既不也是也不抽象,总之就是不太漂亮。
但是给我印象最真的就是它们的必杀技了,怎么血腥怎么来,怎么炫技怎么来。
这是绝对的特色,特色到你想到不到除了这个游戏外,还有啥游戏能是这样子的展现。
对我而言真人快打100分的话,必杀技展示至少也得70分。
而且制作组完全不吝啬对必杀记得的展现,当你的血量降低到一定的程度时,必然就能够触发必杀技。
如果你打空了也没关系,你还是可以过一段时间冷却后,再继续放的。
制作组真的知道自己的特点究竟是啥。
真的是近期可能的让你每一次对战时,都能欣赏到这个画面。
超级胡逼的剧情
总体来说《真人快打》剧情上有重启的部分,所以我们只能说一个大概得内容。
表面上这个游戏是你打我,我打你的胡咧咧。
但其实背地里确实人类与外星人大战,拯救地球的超正的剧情框架。
讲述一个异星的可汗绍康与地球上的神灵大战的故事,中间有一个话事人的远古之神。
话事人要求500年来一次真人快打大赛,一共十次机会,只有地球的代表十次全输了,才允许异星的邵康来入侵地球。
所以虽然这个名字叫真人快打,其实更应该叫保护地球。
正是有这种乱七八糟的 元素,所以你玩的时候,操作的角色,有一些明显他喵的超出了人类的标准里。
里面的各种异能也不可能是人类的招式。
你从这些奇怪的元素里也能知道,这游戏的叙事最开始明显收到了八九十年代的胡逼思想,尤其是游戏在剧情上的塑造,偏向于空而大,但是又能各种容纳,方便以后得扩张。
比如说DOOM杀外星人,也是这种套路。
总体上来说,真人快打是一个蛮有特色的格斗游戏,如果打折了的话,可以尝试接触一下这个游戏。
本评测来自鉴赏家-游戏小坤子
评论区
共 条评论热门最新