
刚才中午发的手柄按键绑定问题,各位朋友应该也是在上班,没空打开ZZZ。实际上这个问题非常明显非常简单,只要进一次战斗就能明白为什么我要说主城非战斗功能按键和战斗功能按键居然不能分开是极其坑爹的设计。于是我就画了个图,向各位展示一下这个设置到底不动脑袋在哪里:
主城按键中,有【绳网】、【快速导航】、【拍照】、【切换角色】这四个按键是必须要占一个独立按键,并且必须要和战斗功能按键使用同一个Mapping Group,即战斗按键一定不能和这四个按键冲突。同时目前主城按键的左扳机键是完全锁死功能,无论如何不能修改。我知道这个设计是为了新的地图要将主城探索和战斗无缝结合进来(见图2),但是3Z制作组的用户交互设计师,你们是不是忘了,这个游戏还有整整6个战斗模式,是和新设计的主城探索与战斗完全无关的???每天每周每个月要打的零号空洞、危局强袭战、HIA角色养成材料、恶名狩猎周本材料、式舆防御战,以及爬塔,这些2.0之前就有的战斗模式,根本没用到新的主城功能(见图1)?既然这些战斗场景都没用到这些主城交互功能,那为什么这些主城交互功能按键要完全占用一个独立按键,还不能用在战斗功能上?
如果仅仅是这里那还不算是最要命的,最要命的是,有四个活爹功能一定要和战斗按键加上两个不冲突的主城按键一起,调整手柄按键键位的时候,居然没有空置功能,而是直接自动交换,结果就是我要伺候这六个活爹+互动键还要调好我的战斗按键,必须要小心谨慎按照顺序,如同华容道一样前后交换排列这些按键,否则修改一个按键就会同时和4-6个按键功能一起交换(见图3),最后越换越是一团麻。现在我甚至无法复现换一个就和6个键位冲突一起乾坤大挪移的样子,我实在是不敢再乱动好不容易设置好的按键了,一旦再换就是比华容道更恐怖的精细排列解谜了。
我已经发了问卷写了这个问题,但3Z制作组一如既往在UX方面毫无建树实在是令人生气。

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