Steam游戏评测 第598期《恐龙危机》
这款游戏我强烈怀疑是CAPCOM制作组里有《恐龙危机》的爱好者的试水之作。
有朋友跟我说,这他喵的是《恐龙危机RE》没做完,先用边角料来个服务型游戏回回血。
君不见生化危机3强制绑定那个联机游戏了吗?
我只能说CACOM时软时硬,上限常高,下线偶低。
有心联机,无意流水
老卡呀,你要说你做个服务性游戏试试水,但是咱卖得便宜一点,我会很高兴地说,不错,积极创新,值得鼓励。
但你他喵的一个328的3A价格,我只能说,技术稳定,剧情俗套,对战无趣,不想推车。
而且恐龙招你惹你了,话费那么大的能量,最终召唤出来的恐龙就是为了被我们打死吗?
这已经不是《侏罗纪公园》那个,人们对恐龙有着热忱的时代了。
即便你重制《恐龙危机》我也是借着恐龙的皮,看一看里面的故事有没有趣,里面的小姐姐漂不漂亮,里面的男主角爷不爷们。
你把恐龙当主角丢我面前,我能认识几个?
还不如你把怪物猎人的怪物丢出来几个更让我更开心,谁说要打的恐龙不可以平行世界了。
这点子还真他喵的不错。
联机的套路我就不说了,两队竞争打恐龙,看看谁消灭的快,前期都是PVE的内容,只有在最后阶段,可以选择PVP或者PVE,如果随机的话经验稍微给的高一点。
多种职业,配合难全
这个游戏虽然通过机甲给了我们多种不同定位的职业。
但是对一个差不多1局15分钟,然后强烈地追求速度的竞技的游戏,很难让各个队友明白自己的定位以及接下来要做什么。并且想要训练的机制,都是残缺的,因为即便是你自己练习,也不能保证自己的效果是准确的。在一个极度快速的战场里,最后大家都打成了凭着感觉来,感觉自己应该到哪里就提前到哪里。如果说自己在打的过程里,什么会形成熟练,可能就是技能的越来越熟练,熟练道,知道抢怪了,什么时候,当队友第一波输出玩,就可以一个范围技能多抢怪了,能够提高点分数。但好像对怪物的最后一击是同步的,这种偷懒,也就是个少开几枪,但是感觉上自己变得很熟练了。
最让人难受的是应该是最后阶段的PVP了,很容易被打蒙,这个时候才发现前期所谓的配合,都是一种幻觉。永远是对方开黑,我方歇菜。打赢都是巧合。打输那是必然。奇怪的剧情触发机制,怎么说呢,这个游戏,没看到单机部分。但是它却做了剧情了,我都不知道要感动还是要摊手了。剧情的解锁是如何触发的呢,是通过你参加多人对战的局数来进行处罚的。而且有一说一,这个剧情做的虽然不是特别好,但是足够及格了。
认认真真,不好不坏的把所有的元素都加入其中了。
但这样就产生了强烈的撕裂感,因为我们并没有真的通过游戏内的战斗,推动了剧情的发生。
不论你在对战的时候是胜利还是失败,都不会影响剧情的继续触发。
这就有点尴尬了。
似乎成为了一个为做而做的剧情。
但如果这游戏没有剧情。。。我还真的会直接打差评。
因为里面机甲的由来,战斗的目的,以及我为什么能够使用机甲,都无法准确地交代出来。
这么一看,剧情又似乎重要起来了。
我只能说,这剧情的铺排方式,我虽然不理解,但是大受震撼。
他打破了我从娘胎里就意识到的,撕裂感这东西似乎是个伪命题。
只要老卡够自信,不自信的只能是我!
本评测来自鉴赏家-游戏小坤子
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