上次5.5夸赞了原神其中一个组的战斗关卡策划终于想明白了,事实证明大部分时候战斗关卡策划还是脑子不好用。
这类活动就属于简单容易但无聊,虽然20分钟能打完全部关卡拿到奖励,但还不如给几个蹦蹦跳跳吃金币的关,因为既没体验到数据也没体验到机制。
不知道为什么限制元素选项这种蠢事还能一再继续端上来,如果说关卡给的倍率或者机制达不到妮露这个级别那就最好别设这种限制元素的方法;除此之外设计这个战斗关卡的策划似乎从来没和角色战斗策划通过气,选择的强制上场角色能发挥出效果的元素配合根本就不是他给的那几个限制元素,点名批评克洛琳德试用关卡,不仅没有夏沃蕾的雷火超载,下半的雷水感电不能上万叶和希诺宁(虽然我没有希诺宁)。
后两关的推荐配队也是经典错误范例,克洛琳德一个靠生命之契打输出的居然在水雷限定关里试用芙宁娜,那我这是要全队治疗浪费克洛琳德生命之契,还是不要治疗浪费芙宁娜伤害加深?玛薇卡关卡上半是推销辅助后台玛薇卡倒是好理解,但上下推荐元素都有岩的情况下不给试用希诺宁,大概是害怕玩家知道希诺宁到底有多配玛薇卡。
战斗关卡设置就更搞笑了,首先是全队冷启动,但只给了1分30秒;充能困难的角色等了关卡计时器过了一半才开始循环,前面只能干瞪眼。克洛琳德更是深受其害,作为有强制8秒CD的角色,手还没热就下台下一关;给的敌人设置也离谱,冷启动的情况下玛薇卡关放吸大招能量的大灵,克洛琳德上半专给索敌效果差手不能停的但非要专门去打对应机关的隐形三角。以及试用的carry角色暴击率暴击伤害有严重问题:瓦蕾莎、克洛琳德、爱可菲、芙宁娜、夜兰的暴击率/暴击伤害是71.5%/91.9%,基尼奇和玛薇卡是更离谱的26%/183%。这不是坑爹吗???
我不知道这是弱保软后遗症还是战斗关卡策划都在上一个轮换组,唯一知道是事情是能将卖角色试用活动做得这么无聊,边锁配队边展示错误配队,让玩家闭着眼睛能拿到奖励但睁着眼感到无趣卡手提前搞明白角色战斗缺陷,确实就是从我开始玩《原神》至今除了5.5活动之外战斗关卡策划一贯水平:卖卡都卖不明白。
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