Steam游戏评测 No.595《全面战争模拟器》
一句话评测:我有几百分,招募人魔怪。前有小蓝人,打、射、炮、雷、刺。
这个游戏采用了全面战争的玩法模式,也就是当开战时,里面的人会根据自己的AI属性来自动移动、攻击与躲避。
于是整个玩法就成为了一个谋划布局,然后自己以指挥官的全局的视角来观察这个战场以及最后的战果。
所以这个游戏表面上是个战斗游戏,但更多的贴近于一个战争策略与资源规划为主。
你有钱,但你不敢买太多
基本上这个游戏在前期时一个数值计算,我有800,A士兵50,B士兵70,C士兵90.
我要算算怎么买才能全部花完800.
再接着这是一个排兵布阵的游戏,对面有什么兵种,对面什么阵型,我手上这些兵怎么安排更合适,谁在前谁在后,让敌人过来,还是我们先过去。
开打后,你成为了一个对战游戏,你可以把自己进入到具体的战场里的某个人,然后直观的参与到战斗当中。
这个游戏的乐趣就在这里了,再不同的阶段,你有不同的思考,并且这种思考的时间不长,但感受完全不同,所以玩起来很有意思。
更重要的是这个游戏的试错成本并不高,如果发现自己错了,就会立刻重新开始,再次进行试错。
兵挺多,我得仔细品尝
这里面的兵种还是挺多的,分类的方式分为了两种。
一种以文化作为标签,比如说罗马类兵种,维京类兵种,鬼怪类兵种。
一种以兵种定位为标签,比如步兵、盾兵是前排,射手、火炮是后排,刺客是会突然切后排的。
当然还有细分的类型,比如说悟空猴子,就是有突刺能力,然后进行分身。比如说吸血鬼,可以快速变成蝙蝠进行急速移动。
比如说牛头人,能够低着头快速向前冲。
除了单纯的物理攻击外,还有独特的魔法攻击,不过这类魔法师的角色特别费钱,一般一局就能上一个,而我们操作的角色时,往往会选这个类型的,在战斗里进行微操。
毕竟在敌人的中心放一个雷电,跟没人的空地放一个雷电,完全不是一个伤害等级的。
地形乱,还得思考更多
如果说这个游戏的战斗方式,除了我以上说的内容外,还有一个重要的元素可能就是地形了。
在战役部分,每隔几回合就会有个一个特别复杂的地形,上与下,高层与地层,不同的地形有不同的地利。
比如说,楼上的弓箭手,打楼下的步兵就特别适合,不是在说什么高处有伤害,而是再说,楼下的步兵想要打到楼上的士兵就特别难,要走长的路,等走到了,你也没队友了。
再比如有一些关卡,敌人的投石车会在很高的地形里,你想要跑过去攻击他无疑等于找死,而这个时候你就需要生成刺客,即便刺客不多,一开局就在投石车背后,那么造成的伤害无疑是巨大的。
所以这个游戏越玩,对里面的角色越熟悉,你玩起来就越觉得痛快,顺利与满意。
我推荐大家,没事一边看着电视剧,听着歌一边玩这类的游戏。
本评测来自鉴赏家-游戏小坤子
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