
Steam游戏评测 No.593《星空》
一句话评测:B社吃老本,宇宙滚动条。技术不先进,思路业已旧。玩了几天,内容大概也摸了一半了,已经可以看出来B社,打算以制作一种什么样子的星空了。依旧还是用了老思路,首先要制作一个具备自由度,能够让玩家随意探索的世界。但是不清楚是因为技术力被限制了,还是制作组内部问题,导致开放的自由度全被加载给毁了。
在野外还好一些,但在城市里,基本上每个房间都黑屏加载时,整个体验就支离破碎了。
我实在不明白,当然我明白不明白也没用了,在如今一个2023年的作品,号称自由探索的游戏,居然被黑屏加载被打败了。如果这不是B社的游戏,我会说这个制作组是B社的挑战者,但居然是B社自己的游戏后,我看是担心文件夹的《上古卷轴6》了,它不会也给我每次近村庄的屋子里,都黑屏吧。
自由探索打折扣
我也不知道是谁拉高了《星空》的预期,如同2077当年的宣发一样,发售前铺天盖地的好评,发售后开始口碑崩溃。
如果当年的CDPR有B社如此身后的基础,那么我相信当年的2077也不会翻车的如此彻底。
但三年之后,我们在看2020年12月10日发售的2077,你突然就能有点原谅他的。
毕竟疫情的那几年,其他的3A大作也翻车了不少,那几年几乎每个作品都带有明显的缺点。
也不知道是玩家嘴养叼了,还是制作组的宣发问题,总之过高的宣传效果,反而容易产生发售后的扑街。
不过B社都抱上微软爸爸了,还用我们说嘛,它就是暴死,对微软来说,也是小事一桩。
最多也就是砸了B社的口碑。
而游戏的自由探索方面依旧是不强制玩家跟随主线。
最开始,你就 可以随便探索任何星系,基本上你要是不着急推主线的话,你就是快乐的小宇宙人。
想去哪里就去哪里。
即便是主线接了,也不耽误你游山玩水,这应该也是B社游戏的特色。
这一次的剧情方面,大家这几天也都看到口碑了,基本上有两点共识,一个是主线过于平淡,就是寻找神器。
另一个是则是支线阵营上的表现,颇为亮眼。
如果你是新人也会发现,基本上主线的目的就是让你跑到几个大阵营里逛一圈,然后每个大阵营都借机让你加入他们,加进去就会触发他们的故事。
有一个我喜欢的细节,就是你到了阿基拉城,前去申请当游骑兵,你开玩笑的说,下一任老大会是我把。
对面的招兵女性,看了看你说,你如果知道我们老大啥样,你就不会说这样的话。
然后停顿一下又说,他喵的老子才是下一个继承的,你他喵的不能插队。
看到这,就笑了。
是这个味。
比起陋室里那些理想、和平、还谦谦君子点的同伴,这种生活、泼辣、直言不讳的感觉才更对味。
口碑沉淀
从我玩游戏的角度来说,基本上星空达到了我的需求。
看一个较为自由的故事,这个故事的背景是宇宙浩渺之下。
玩一个较为熟悉的模式,还是有多个势力的敌对,人们互相不理解。星际海盗、黄昏雇佣兵,废弃的空间站,被破坏的旧家园与还在建设的新家园。
如果说辐射是后启示录,那么星空也算个灾难后的宇宙启示录,反正地球的大气没了,世界虽然没有毁灭,但是人类接着还是发生了纷争。
我不觉得这个游戏有能力生成或多的随机星球,其实只要按照优先级,给我足够多细致的主城,充沛的支线的副城,以及众多的随机小城就能够满足我了。
过于随机的我反而觉得没意思,缺少人工雕琢就像是我被游戏玩了。
避过一些风头,MOD逐渐增多,我相信星空会关了它的美颜,不论是骂也好夸也好,都得有人玩不是。
本评测来自鉴赏家-游戏小坤子

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