Steam游戏评测 第594期《文字规则怪谈》
一句话评测:文字规则有新意,剧情展出颇奇特。表演抽象需脑补,总体来说还不错。
《文字规则怪谈》是一款由Sugarcane Games开发并发行的文字类点击冒险解谜游戏,游戏的主题聚焦于近年来非常流行的规则怪谈文学。
游戏中我们玩家需要在一个规则剧本限制下的环境中冒险,解密,生存,或者达成其他目的从而完成怪谈游戏。
玩法特点:
游戏的主题非常新颖,并且制作组非常讨巧的将游戏制作成了一款点击互动类的游戏,规避了美术方面的限制,也让玩家有一种基于点击互动的阅读体验。
由于是文字游戏,并且基本没有动画演出,所以产生了一种类似于文学作品中的给了读者想象空间的留白效果,虽然没有动画演出,但是我体验下来后感觉音效还是非常的应景的,偶尔也会让我起一点点鸡皮疙瘩(就亿点点)。
总的来说初见这款游戏,不用有太多的引导,一眼看上去就大概知道怎么玩了,还是比较直觉化的。
玩法:
作为一款具备互动叙事的游戏,整体的框架与《行尸走肉》《底特律:化身为人》基本类似,唯一的不同就是本作没有动画演出。
但是感觉游戏的底层逻辑都是一样的,通过抉择来影响结局的走向,并且有多结局的设定。本作还有一点和上述两款作品不同的地方在于,《文字规则怪谈》的拓展性要甩同类型的互动叙事游戏好几条街。
本作由于是规则怪谈为主题的游戏,所以就拥有一个规则框架或者说是剧本,而且制作组也允许玩家自定义剧本,并且本游戏支持创意工坊,理论上来说,如果喜欢规则类怪谈,并且可以克服没有剧情演出。或者说剧情演出比较简单仅仅是话面色调改变或者是字体颜色改变的朋友,这款游戏是可以一直玩下去的并且定价非常的友好。
操作:
这款游戏的操作上并非是如同字面义所述的纯文字。游戏的主要互动是一种由文字模拟的物理互动,比如鼠标的拖拽,摇晃,推拉就模拟了一个物体的运动方式。
大大增加了互动趣味性,不过大部分时间里的操作还是通过对物品的点击进行交互,或者拖拽关键道具到要交互的地方从而进行互动。
但是制作组留下了其他互动方式的扣子,那就只能期待将来制作组拓展一些剧本或者创意工坊有更加牛逼的剧本出现了。
本游戏的每一个剧本都拥有多结局,并且难度并不是很高,每个剧本还会在开始前为玩家提供一些提示线索来帮助玩家完成结局,但是有些结局已然是脑洞大开。
多结局就意味着这款游戏的四个剧本有多少结局就至少要进行多少次,我玩了第一个剧本的七个结局,耗费的时间并不长,通关剧本后我就有一个想法,我认为这款游戏提供的剧本实际上就是四个大型的玩家引导。
这款游戏与其说是游戏不如说是一款规则怪谈工具,并且有非常大的潜力,加上创意工坊的引入,可以说是未来可期。
总结:
《文字规则怪谈》是一款我认为非常不错的互动叙事游戏,首先他有很高的自由度,然后呢这款游戏又极具拓展性,并且售价友好。
但是缺点也很明显,对于对画面又要求的玩家这款游戏并不友好,而且因为是模块化的显示,展开的房间或者可互动物品多了就显得桌面非常的杂乱,很容易误触。
虽然优点缺点都很明显,但我依然认为这款游戏瑕不掩瑜,主要是他真的让人感觉非常的有潜力,加上低廉的价格,我认为他有可能成为爆款,所以推荐。
本评测来自鉴赏家-游戏小坤子
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