小鸭品《天国:拯救2》
鸭GN:9/10
终于把天国2通了,来简单聊下感受。
之前玩过一点点Epic送的1代,玩到给村子收尸就没继续玩了,这次天国2看群里兄弟们都玩得很爽,除了一个没通关的彬,所以通关完魔物娘后就补了下官方发的1代回顾就从5月份爽玩到现在。
简单评价就是没有怪东西的纯正开放世界RPG,在优秀的自由度和充实的内容下就能有非常好的游戏体验,并且优化还不错,但评分再往上有点难,各方面差一口气,有些设置定的太死影响体验,并且到目前V1.3.1也有不少影响体验或导致任务无法进行的BUG,所以综合给到9分。
剧情有两个关键节点我非常喜欢,一个是从进攻内巴科夫堡垒到逃脱特罗斯基城堡,二就是抢劫意大利宫到围城结束,这两段是非常紧凑的剧情,没有跑腿也没被切成一段段的,一条线不停发展让我玩的很爽,除了这两段外就是正常的部分,大部分时间都是去新地点做支线,支线没什么充数的,都有自己的剧情发展,部分有后续的联动和新支线,也有几个例如第五戒律、尘归尘土归土,是做的比较好也有创意的。
主线魔窟招募酒鬼军团的部分是我唯一的差评,除了粪坑哥给的弓确实不错外,酒鬼军团的角色塑造也不是很对我胃口,主线中经常会做出些我巴不得掐死这些人的事情,幸好兄弟告诉我后续有高光,不然我可能会先把这些人做掉再推主线。
至于战斗,虽然是游戏中重要的一部分,但我觉得并没有做得特别理想,有各种武器种类和连招,但并没有给到我特别明显的区别和特征,并且游戏中决斗或单挑的情况其实不多,所以我比起连招更依赖大师反,导致我长柄和重武器基本就没用过,虽然重武器有破盾长柄有距离的优势,但真没有大师反来的直接,这两把武器需要有更强的优势才能吸引我玩,我背包里备这两种武器主要是为了剧情砍树或者推梯子,,,至于长剑,比短剑慢所以我也不怎么喜欢,看更新有个硬核模式,但我没啥兴趣重玩。
那么大师反只能在剑类武器下使用,所以我选择了动作最快的短剑不带盾,一般战斗我只考虑两种情况,一是我想怎么玩,二是屠城,对应的就是3个以内敌人或被群殴的情况,3个以内没有压力,我基本都用徒手来打,在学会过肩摔后去除敌人武器更是为所欲为。
群殴得提两点,一是锁定外的敌人AI会积极绕后,一旦被对方溜进视角外就会狠狠吃连招,二就是游戏的切换敌人功能一坨,极其不好用。所以在库腾堡读档屠城4、5次后我明白了一个道理就是群殴别用切换,游戏中有个自由视角按键,长按后会脱离锁定,放开就会锁定你视角中心的敌人,用这个切换敌人会更加得心应手,在群殴下用这个操作迂回就基本能畅游了。
弓箭、弩和手铳算是论外的武器了,弓箭和弩因为可以打猎也有射箭比赛和骑马射箭的内容,所以挺充实的,弓箭的瞄准点在满弓的上方偏左一点,弩的在正上方一点,手铳主要不给动,所以我用的很少。
那么再提几个比较重要的BUG,目前我遇到的BUG里有三个导致我游戏无法进行,一个是1.2.4到现在的BUG,因为战马代码打的一坨导致存档会不停录入你的MOD列表,我打了几个MOD例如无限存档和美化,大概有10来个,以这个数量为单位会不停录入在存档叠加列表,在1.3.0之前如果存档录入的MOD列表超过400就会导致游戏崩溃,不过战马在1.3.0取消了MOD列表的400限制修复了崩溃问题,但是存档还是在持续叠加列表,会导致存档越来越大读取变慢,我一直在用N网的存档清洁器(Modlist Cleaner Easy Tray),程序开了会自动清理非常方便、
第二个和第三个是支线BUG,流浪营地的“以马为名”和库腾堡的“遗嘱”,以马为名给的任务奖励道具两个马装备分类弄错了导致无法使用,遗嘱答应寡妇后,寡妇只会回复时间太晚,导致你任何时间都无法出发决斗。
除此之外的小毛病例如亨利老寒腿一点点斜坡都上不去、狗子战斗卡位、杀敌导致无限显示被攻击的BUG、锻造产出多份武器之类的小问题就不一一提了。
最后说下这游戏的DLC内容,除了几个直接送奖励以外的,目前第一个剧情向DLC生死绘梦纯纯跑腿啊,但是给的奖励不错,地狱之王头盔造型挺好我一直用到通关,后面还有个锻造DLC和修道院DLC,感觉体量应该和生死绘梦差不多,期待放得挺低。
2025/6/3
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