
Steam游戏评测 No.590《Astrea》
一句话评测:卡牌骰子相融合,杀戮尖塔新进化,角色可爱能玩法牛,谁买都能笑嘻嘻。
《Astrea》是一款由Little Leo Games开发Akupara Games发行的卡牌(骰子)构筑玩法的roguelike游戏。《Astrea》的玩法非常类似之前大火的卡牌构筑类roguelike游戏《杀戮尖塔》
两款游戏的玩法框架大致相同,都需要玩家选择一名角色后,进行爬塔冒险。在本游戏冒险的过程中,我们会经历随机事件,骰子选择,商店,以及遭遇战。
有趣地流派构建
与传统的卡牌构筑类roguelike游戏不同的是,《Astrea》是用骰子来进行build构筑的。
并且本游戏最大的特色在于骰子都是多面构成的,导致每一枚骰子的每一次投掷都会有不少的变数。
随着骰子品质的上升,每一枚骰子的强度大部分都将伴随着相应强度的负面投掷。
游戏中我们的攻击与惩罚被分为了净化与腐化。
净化会为我们提供生命值恢复,而腐化则恰恰相反。并且每个回合必须将腐化骰子掷出后才能结束回合。
但是即便腐化会减少我们的生命值,或者提升敌人的腐化度,也不见得全是坏处。
因为本作中的生命系统(净化度)是固定的7点,并且只有在生命值削减到一定程度后才可以使用我们独有的美德技能,而这些美德技能往往生命值越低,才能法动更加强的美德。
自爆也是美的一种
为什么说腐化也并非坏事呢?
就那我最喜欢的大鲨鱼先知来说,这个角色由一种伤敌1000自损1200,但是能频繁恢复自身净化度的特性。
这个角色需要频繁的腐化自身,发动美德,净化自身,净化敌人。
如果玩家的过牌手段得当,那么一回合打出十几个骰子没有任何问题。
本游戏更加独特的地方是每回合没有费用的限制,我们只要能过牌,就能一直往外打。
还以我第一个通关的角色大鲨鱼举例,我曾一回合打出10个骰子,获得了一项一回合打出超过八个骰子的成就。
本游戏的伤害与治疗机制与其他同类型游戏不太一样。
本游戏的治疗或者说净化优先级是最高的,甚至高过死亡判定。那说起这一块就不得不再提一下我最喜欢的大鲨鱼了。
大鲨鱼有一个机制就是可以构筑一套类似《杀戮尖塔》中盗贼的叠毒玩法。
不过鲨鱼叠加的是浪花,浪花会在敌人死亡时爆发,形成一个净化AOE效果。
我曾经在一次自暴自弃的舍身攻击中和敌人一起进入了死亡状态,但是浪花的净化效果却在我死亡的瞬间把我拉了起来,这个设计让我充分感受到了这款游戏的机制设计还是有相当的深度的,值得更深入的探索。
本游戏中,我们甚至可以不用孤军奋战。
我们有机会招募至多两个守卫和我们共同战斗。不同的守卫拥有不同的被动技能以及独特的骰子。虽然生命值比较低,但是也是我们不可多得的好伙伴。如果我们的构筑得当,他们甚至会是我们的主要进攻手段。
总结:
《Astrea》是一款我认为非常优秀的build构筑类roguelike游戏。
本游戏拥有清新和稍微猎奇的美术,充分的体现了游戏的主题:净化与腐化。
被腐化的角色有一种克系的美,净化后甚至有些许圣洁,主打一个反差。
但是游戏也并非完美,可提升空间还是非常大的,因为游戏是刚刚发售不久,内容上还是有些许的薄弱,并且商店,随机事件,以及锻造机制还是有些稍显幼稚,期待后期更新为我带来全新的体验。
本款游戏我个人十分推荐,但是主观上感觉学习成本可能要稍微高一些,即使我玩了不少的同类型游戏依然感觉有不小的上手难度,但是一旦学会一些基础机制,就会快速进入甜蜜期。
推荐喜欢roguelike的朋友尝试一下,目前体验下来,是不可多得的佳作。
本评测来自鉴赏家-游戏小坤子

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