每月通关游戏:超级弹丸论破Another2,45小时。
当一个作者开始考虑给续作增加游戏性的时候,玩家就该意识到大事不妙了��。
这作的剧情强过前作,并且对于本家2代的设定与剧情,有沿用,有致敬,也有合理的拓展和讨论;在案件设计上远远超越前作,个别案件可以说放到本家里也是优秀的存在,喜欢这块儿的这游戏绝对不会让人失望。
只不过,作者的表达欲太强了,台词量巨大,保守估计,前作的一倍起码是有了?还不能快进,连续一两小时纯看对话家常便饭。这游戏大概是第一个能让我在一段对话里上两次厕所的��。
此外就是之前说的“游戏性”了,这次学级裁判里的原创小游戏个顶个的逆天,老有弹丸论破的玩家批评什么逻辑深潜之类的又难又不好玩,这部里的小游戏会让你明白真正的弹丸论破玩家想要的是什么,和宝宝巴士没区别的逻辑深潜可太没意思了��。
另外,弹丸论破历代里都可以靠获得技能来降低学级裁判的难度,但本作有了一个微妙的设定,购买技能需要通过提升一名同学的好感度到2后在他那里购买,本来也不是多大的问题,但是过完序章剧情后,我相信不看攻略,大多数玩家都不会选择提升他的好感度,然后到了第四章之后,就已经没有机会再从零提升他的好感度到2并购物了。
所以,就顶着这些个逆天小游戏玩到通关吧��。
要玩的话,一定先A1再A2,这俩作剧情完全相关且有先后顺序,先了解2会完全剧透1的关键内容。
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