《[DE:]Fanastasis》通关!60小时打了全结局,为了方便玩还弄了个便宜安卓掌机。总的来说玩得确实很爽,但是到最后确实能感觉我和作者一样失去了热情233。
这个游戏最大的亮点就是它近乎变态的地图设计。本来我也是被“JRPG类魂”的名号吸引进来的,但是这个游戏的地图设计比魂要更复杂。也许是因为由于2D游戏设计“成本”比较低,作者设计了一个由无处不再的隐藏通道以及紧密相连的不同区域构成的复杂世界。那种柳暗花明之后发现自己来到了一个熟悉场景的震撼频繁发生,给了我远超于任何2D游戏的探索体验。但另一方面,RPG Maker引擎能实现的引导机制和小地图已经无法承受如此复杂的地图设计了。这使得某些后期某些更复杂而且有特殊机制的地图走起来体验不是很好。
战斗系统是比较传统的JRPG回合制。虽然战斗系统有可以玩花活的空间,不过因为战斗强度不算很高以及制作者用地图设计鼓励避战,所以没什么开发战斗系统的需要。美术和音乐据说都是直接使用的RPG Maker公用素材。不过因为我RPG Maker游戏玩的少所以没什么感觉,虽然美术确实是差点意思吧。
叙事上,制作人通过环境氛围以及散落在不同地方的笔记和灵魂遗言构成的庞大碎片叙事,营造出一个虽然规模不大但引人入胜的厚重奇幻故事背景。这点也是魂味儿非常足的地方。通过这个碎片叙事,作者讲了一个尚算可以的多层嵌套的主线故事,甚至有一点《龙之信条》的感觉。但我最大的不满来自于最后的那个仿佛烂尾一般风平浪静的结局。虽然故事上能説得通,但是给我的感觉就像没做完似的。
总的来说如果喜欢探索并且能适应RPG Maker的简陋视觉效果的话,强烈推荐!
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