昨天晚上失眠,做梦都在骂鸣潮
鸣潮为什么逐渐成为了最不重视玩法的二次元ARPG游戏?
1.延奏技能问题:
配队思路单一无趣(我们鸣潮那么美的角色那么高的画质那么好的剧情那么酷的演出难道就非得靠这绑定配队赚钱吗?)
2.效应队绑定问题:
赞妮大招,风主延奏,夏空延奏,可以预见未来还有无数个(你说毕业声骸能单通深渊那就你是对的)
3.声骸套装问题:
爆专,毫无配装延展性,老声骸套装大多被完爆,43311基本不可撼动,新声骸套装就是新SSR角色的绑定装备?
4.战斗设计问题:
鸣潮的交互玩法难道有且只有完美闪避和弹刀?
5.变奏技能:打断技能循环问题。洛可可在天上待机等踩地板,一个变奏,好,从头开始;椿转着圈速切,一个变奏,好,从头开始。(你说要完美打轴安排队伍循环就你是对的)
6.BOSS攻击欲望和硬直问题:让很多角色的循环不成立,炽霞基本别想连射,椿基本别想转圈。云闪、朔雷、无冠者那样的攻击后弱韧性去哪儿了?
7.合轴动作设计问题:大量角色缺少合理的合轴动作,椿可以合轴转圈鉴心为什么不能合轴运气?!赞妮常态普攻弱得要死你让我坐个椅子对玩法又能有什么帮助?
8.怪物设计问题:
boss:全息为难而难,读秒招、纯背板音游招,分散注意力的飞弹;(你是大佬就你是对的)
小怪:小怪毫无威胁,喜欢逛街和发呆或者突然一起进攻,怪群也是每个怪独立AI,怎么设计的ai?还有深渊关卡小怪有投技是不是有病?(你有聚怪你能秒怪就你是对的)
9.假时停问题:
时停中被打,大招时停覆盖不全,变奏技能时停覆盖不全,变奏技能时停覆盖不全等等
PS:我注意到海墟的时停盘外招在玩家当中似乎已经成了正常操作???
10.判定随意问题:
完美闪避掉血,被空气打中,弹刀判定点很随意,每个角色的判定手感差别很大,赞妮、鉴心防反受击不触发等等
11.预输入问题:大量角色不支持直接输入重击,等等因预输入缺少定制化导致某些角色甚至玩法系统会被预输入拖累,例如鉴心无法原地运气
12.重击问题:重击无用
13.音效问题:
大量怪物动作招式缺少音效反馈,鸣潮的敌人是否有点太安静了?
14.四星角色问题:我四星角色呢?不赚钱的东西产能吃紧不出新的我理解,但新的4星角色一点强度不需要是吗我请问了?灯灯和釉瑚是TM怎么设计的怎么回事?
15.肉鸽玩法:肉鸽一直都在优化但我感觉制作组有点思维不清晰,玩法也非常形式主义,三人配队但只有一人能上场,那为什么要我选那一大堆技能天赋?融觉爆发那么帅,难道就只能是一个按完之后打木桩的玩法?肉鸽的终点就是滚键盘秒过去?
即使不谈我上面说的这些问题,鸣潮也是最优秀的二次元游戏之一,绝大部分内容都让我十分享受...但...为什么更新了一整年什么都在进步但几乎没有任何与战斗体验相关的优化?难道鸣潮玩法的终点就止步于开服时的状态了吗?
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