145小时,夜晚难度,浪人崛起pc一周目完结!撒花!!!
好玩!战斗爽!隼流天下无敌!看谁不爽就是一个饭纲落!
超多流派,虽然天下十斗,太刀独占八斗,但就冲着这么多流派,满分满分!
但是战斗确实有一点点问题,石火比重占的太大了,虽然当我一连串石火把对方打出大动摇再接上饭纲落的确很爽,但是除了石火之外就没有别的手段可以与敌人交互了。也许能全程闪避偷刀,但是石火的优先级确实太高了。
另外一个问题就是人物的跑步动作,好奇怪啊!特别是妹子,跑起来的姿势特别不舒服!
剧情我真的不知道怎么吐槽,幕末明治维新时期的历史我多多少少还是知道一点,龙马带着我左右横跳真的合适吗?虽然历史上的龙马确实没有那么极端的倒幕,但也不至于开始佐幕了吧。很多时候支线和主线又是接不上的,我才干翻了新选组,马上我又去新选组大本营接任务???黑人问号
也许是忍者组相对完全不了解这段历史的外国玩家有一个轻度的剧情体验,但是!你还是好好设计下这些任务吧,我不说网状式任务了,你至少任务和任务之间关联度再强一点吧,有时候真的有点精神分裂。
另外,如果是我来写剧本,我会聚焦于其中一段故事,比如新选组的故事(毕竟很多人都爱新选组)除开史实的部分,可以放开手脚虚构很多爱恨情仇,开头还是主角和搭档分散了,主角为了谋生加入了浪人组,搭档加入了倒幕派。重点聚焦新选组一路的故事,比如芹泽鸭的故事线等等,中间穿插久坂、龙马、胜这些人的故事,最终结局落脚幕府大势已去,新选组也无力回天,主角为了拯救新选组的队友和搭档大战一百回合双双殒命。至少这样我不会精分!
不过在购买游戏之前我一直看各路网友吐槽画面一坨屎之类。可能是我自己要求很低,我觉得浪人的画面确实有一种朴实的美,建模其实很锐利,整个城市的刻画我觉得元素很充足,走在游戏里的城镇里,完全舍不得用传送,我甚至调整了手柄完全用慢走来逛街(这就是我玩了145小时的原因)。而且去年我才去了东京大阪京都,当我游戏中来到浅草寺、台场、清水寺这些地方,真的有一种穿越到到了过去的感觉。
后面应该会在玩一玩二周目的内容,不过应该不会再这么投入了。
综合评分:9分
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