【带全面剧透的通关感想】
综合下来能打个8/10分吧。
1分扣在西蒙boss战,特别是我还是汤达人削弱后的版本,作为30多的人了,挑战了两天放弃了,实在是食之无味。
另1分扣在地图设计,岔路这个东西,你不能让我从第一个小时绕到最后一个小时。特别是大结局关卡,那么酷的音乐,你还给我放一堆岔路收集品,情绪一下子就下去不少。
其他部分,主要还是音乐和美术吧,大家都夸了很多了。我主要想聊这个美术资源的丰富和滥用啊,就真奢侈啊,一段小小的地精赌场对话,拿个服装的事儿,给你设计一整个资源拉满的地图,服了,也太爽了。
另外,就是这个人物的战斗动作,可能因为我是断断续续玩的,就感觉从第一秒帅到最后,这个感觉抓的真准。
最后,想聊一个这几天看别的作品联想到的对剧情的批评(我是觉得可以接受,可能我JRPG玩得很少)。很多人说搞这么半天最后是家长里短有点没劲。其实最近被老婆拉着看了一些法国电影比如《法式火锅》之类的,再加上看阿加莎(虽然是英国人,但是思路不影响)的一些话剧作品,突发奇想哈。这种“家常”有没有可能就是法国文学或者老欧洲的一种“行活”呢?就像日本业界写勇者的王道故事(天崩开局,收集队友,喊着友情、羁绊打败魔王)或者我们国内写一些家国情怀、革命友谊。
这也许也是一种舒适区,或者就是法国人的王道故事?而制作组就是拿出了他们认为最不会出岔子的故事模板,套在了这个处女作里?
无论如何,从只言片语里制作组貌似还是留了比如音乐家之类的扣子,很期待技术力提升后的,十有八九应该有的续作。
评论区
共 条评论热门最新