1. 中配质量奇差,忍到那刻夏实在受不了,下了个日语语音包
2. 3.0开头烧起来的车厢可以在3.4继续燃烧,细节把握上真讲究
3. 迷迷的台词把她写得像个弱智
4. 无尽的设定堆砌,让每一句台词都像是在自嗨,无所谓别人看不看得懂
5. 故事的切入切出青涩到仿佛第一天做游戏
6. 大部分时候人物登场的原因不是为了推动剧情的发展而只是为了卖卡
契科夫说第一幕墙上挂了把枪那么最后一幕这一把枪一定要发射,恁铁的剧情是:
不在剧情里展现有枪,只会在一堆设定里加了一个东西,两分钟前提了一嘴,然后在两分钟后突然告诉你这是文明与火药的利刃,生命的单向通道,它在此刻刺穿了渎神者的身体。然后某一个可能在剧情里出现过不到十句台词,世界观里却很重要但是又完全没展现,建模还是个大众脸的角色死了。
之前看东京复仇者的时候漫画评论区有一个评论我印象很深刻,他说:作者你该不会觉得自己画得很感人吧?
铁的每一次所谓的“生离死别”都给我这个感觉。
人物的动机行为逻辑莫名其妙,然后安排一些角色死亡,引得一群没吃过好的低龄群体说:呜呜呜发刀了。因为对于他们浅薄的理解能力来说,设定多=剧情好、发刀=剧情好。恁铁做的就是忽悠好这个群体,然后找一些头部UP主写一些有大纲的分析稿来给他们的剧情做讲解,让低龄群体认为自己觉得的没错。
我称其为游戏界的大鱼海棠花钱找了不属于自己的余潇洒。
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