《DOOM the Dark Ages》通关了,中盘有几关感受到重复的疲惫,针对性切换武器/攻击方式的战斗体系依旧能让人感到爽快,但我觉得近战和弹反部分与那种极致的高强度、高速移动射击有点互相较劲,感觉在相互争抢玩家的核心游戏体验,飞龙和大机器人部分更是有点为了设计而设计了,不过我玩得比较潦草,解谜也没有完成,不知道大家怎么想。
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