
Steam游戏评测 第570期《瓦格鲁斯 - 万壑之地》
《瓦格鲁斯 - 万壑之地》:我看不懂,但我大为震撼
必须要说的是,即便拉瑞安的《博得之门3》依靠超强的画面表现力、无与伦比的游玩沉浸感以及各方面的轮椅细节,成功地「让CRPG再次伟大」,但实际上玩家最后记住的还是BG3,而CRPG依旧在时代的余晖里慢慢沉沦。不信你看,猫头鹰的《战锤40K:行商浪人》反响平平,ATMO的《剑湾奇旅》干脆只做了个序章,妄图复刻BG3的黑曜石在《宣誓》上则是慢慢忘掉了自己的老本行——只能说留给CRPG的时间真的不多了。
而如果你面对的是一部以艰涩繁冗的长文本著称的CRPG名作,尤其是它还没有做本地化、并且夹杂大量生僻词汇的时候,那对国内玩家来说这无异于绝望。所以尽管《瓦格鲁斯 - 万壑之地》(虽然做了中文标题+商店页,可游戏里毛都没有啊!)在作为近些年的CRPG新锐,但在国内几乎是无人问津的状态,有着「专八之地」的名头在,挑战者们个个都望而却步,阵势不输当年的”专八质检员“《极乐迪斯科》,区别则在于CRPG的体量以及本作的艺术程度都没能发掘民间大神厨力爆棚自发完成汉化工作,这也许是《瓦格鲁斯》最可惜的一件事。
那么说回游戏本身,以我六级水准面对本作的日常对话还是能啃下个大概,但是游玩体验实在说不上多好,毕竟一边玩一边查词典的过程实在是太痛苦了,而且前面也提到本作有大量的专有名词以及生僻词汇,在目前尚缺乏汉化的情况下对国内玩家相当不友好——当然如果你是拥有专八水准的CRPG骨灰玩家那当我没说。
游戏的战斗玩法则非常有传统回合制味道,双方一字排开,组成一个经典「暗黑地牢」式的对抗阵型,然后便是玩家的策略环节:你可以自由运用各色角色技能,还能够发挥领袖能力,它们组合起来也有不错的BD深度,玩起来有一定乐趣。不过回合的玩法枯燥感也是在所难免,相对一些偏即时制的RPG来说,这种传统回合玩法对部分玩家还是会有些折磨。
在小队管理方面,这部作品也突然暗黑地牢起来——因为它有着相对严苛的资源管理系统,而不是像博之类的开放RPG玩法。无论物资、士气还是精力,它们都是你游戏途中资源管理的一环,针对此你还需要招募各种各样功能不同的同伴,各司其职、并肩作战,尽力完善小队的职业阵营。而除了能够做出功能差分以外,小队成员也有自己的角色任务,在这方面倒是保留了经典的CRPG味道。
总的来说,是个值得一试的CPRG佳作,拥有与其名气相匹配的质量——唯一的问题是目前仍旧没有中文,所以对玩家的英语水平提出了非常高的要求。所以只能在梦里祈求,那些充满热忱的民间大神快快发力,把汉化补丁给搬上来吧!
本评测来自鉴赏家-YUI
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