
重装机兵 回归,Clear!
SE的JRPG玩太多了,急需尝尝其他味道。
在SMT和MM两个系列里是先玩了MM,相对于神魔题材,还是废土题材更合我胃口。
MM1和MMR之间选了MMR,毕竟SFC平台的画面风格,好看~
剧情:主线内容简洁明了,有冒险精神的主角在废土世界闯荡,找战车,招伙伴,最后回家隐退。当我出于好奇找家里爸爸说话,选了“回家”后,游戏直接结束的时候,我惊了,这还是JRPG吗?这不比沙加系列更自由!
在世界探索的过程中,赏金首可以算支线,红狼剧情游离在主支线之间,主线是探明导致废土诞生的真相。期间经历过各个城镇,据点,有很多典型的废土题材reference。
我觉得在JRPG的大环境里,MM很好的塑造了战后废土氛围。
探索:大地图,城镇,迷宫,这些基础元素跟DQ和FF一样,没有什么区别。(有没有什么JRPG能学学CT的大地图不遇敌啊!)
缺点是流程提示不强,不看攻略经常卡关,特别是那ID卡,经常藏在莫名其妙的地方,不明白连战斗都可以100%逃跑的自由探索里,加这种硬卡干什么。
人物培养:分为人类和战车两部分,两者有着完全不同的培养方式。相对于DQ和FF职业系统区分不同的培养方式,可能老沙加123里的不同种族更接近MM一些,有吃经验等级的,有吃装备的,有吃肉成长的。但都没有MM这么极致!
人类部分,传统的经验,等级,装备,道具。
战车部分,部件,改造,特殊弹药,道具。
这种设计让金钱变得特别重要,因为战车部分的培养全得花钱,战车在大部分时间都是绝对主力。所以大部分时间我都在刷钱,经验是顺带的。
战斗:同样分为人类站和战车站。本质都是攒资源,试错,配装,再挑战的过程,但人类的战斗操作和战车完全不一样。当我发现敌方战车部件能破坏的时候,穿甲弹就一直备着。
音画表现:画面很好,但我觉得还不够废土,略艳丽了。音乐也很好,只是BGM数量太少,缺少变化,经常一首BGM听到烦。
在2025年这个时间玩这个游戏我很难说好到必玩的程度。游戏中的开创性显而易见,Gameplay丰富,题材独特,自由探索等等。但操作繁琐,引导缺失,UI信息显示不够等等时代性带来的问题依旧存在。
总来的说,跟大部分老游戏一样,如果感兴趣,能接受这些缺点,MMR值得一玩!
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