
Steam游戏评测 第569期《光与影:33号远征队》
《光与影:33号远征队》的画面非常的美,说是一处一景一壁纸都不为过。传闻制作组都出自育碧,育碧的美术画面就毋庸置疑了吧?反正《光与影:33号远征队》真不愧是法国团队做的,处处都充满了法式浪漫!而且游戏的地图非常的大,刚开始还只是在陆地上玩,然后就跑海洋上溜达了,再接着就上天了,最后还入海底了,上天入地下海全都占了!不过想不明白为啥制作组不给个小地图!?!再不成给个老滚5那样的方向标也行啊!就那么个指南针有啥用哇!?现在就这样让人探索,真的让本来就有点晕3D的玩家很难顶哇!总不会说让人在这么美的画面里迷路也是一种法式浪漫吧?
想要爽?练弹反!
一个回合制JRPG游戏,竟然能做到“打斗很爽”我是真想不到的,战斗手感竟然好到能干掉如今市面上大多数的动作类游戏!游戏里虽然我们正常人无法做到无视等级属性压制全凭技术通关,但大多数战斗却都是可以凭借技术来通过的,在躲闪、格挡、弹反等机制的加持下,哪怕各种BOSS各种快慢刀,整个战斗体验依然是爽到上天!而这,竟然是一款回合制游戏!
由于是回合制游戏,我们本身能很清晰的知道角色出手顺序,各种buff加持和技能出手都能很策略性的安排,进攻上能做到条理清晰的同时,在敌人攻击的回合,只要我们反应灵敏,战斗意识超强,手脑协调,那么我们能用各种躲闪和完美格挡来免除伤害,顺便还能来几个反击什么的,这种不一样的回合制战斗简直就是游戏史上的里程碑式的一种创新行为!手残玩不了动作类游戏?在各种魂游被打成狗?来《光与影:33号远征队》!这里绝对能给你不一样的成就感!
这里还是强烈推荐各位多练格挡弹反,因为游戏里的躲闪判定还是比较宽松的,虽然容易躲闪,但也没什么收益。格挡弹反就不一样了,虽然判定空间比较短,但收益巨大哇!撇开伤害强大的反击不说,就是格挡成功还能积攒技能点呢,为后面主动攻击增加不少可能性的!而且在这里把弹反练好了,回头我们还能去各种魂类动作游戏里一雪前耻不是?反正建议各位在遇到怪的时候先躲闪摸清楚怪的快慢刀和连击节奏,然后多用格挡弹反就对了!!!
境地略微尴尬的BD构筑
其实回合制游戏最有意思的还是BD构筑,而《光与影:33号远征队》在这点也做得非常好!游戏里每个角色都能走不止一种路线,各种搭配起来让整个队伍BD格外热闹。不过可惜的是,游戏有着躲闪和弹反机制的存在,而且游戏前期还锁9999点伤害上限,这就让得游戏的BD构筑变得有点尴尬了!这构筑再好似乎不如弹反时机好,反正弹到了最高也是9999点伤害,这弹不好你构筑再好该死还是得死,你说坚持到解锁了9999伤害上限就好了?丫的,那时候咱家的弹反都练得炉火纯青了,还要构筑啥BD?最多就是增加点点容错率吧,反正就是感觉缺了点什么感觉就是了。
感觉上这应该是可以优化下的
其实游戏也并非没有问题的,比如快跑和慢跑之间的切换那一瞬间,就很容易加重晕3D玩家的症状(游戏本身带有一定晕3D效果,但可以关闭“动态模糊”来减免)。另外游戏的武器强化功能来得也太晚了,这东西不应该在一开始有营地就出现的么?丫的还说什么在营地里能强化,害俺围着旗子和篝火找了大半天!然后游戏的“百科”是真的一点都不科学,许多内容欠缺,不知道是不是赶工还没补上?
这应是一款暇不掩瑜的必入手游戏!
《光与影:33号远征队》的剧情其实也是很不错的,而且略微还有那么一点烧脑,但考虑到不剧透的元素,还是留给大伙自己探索了,俺只能说些许剧情上的不足是不足以影响《光与影:33号远征队》在其他诸多方面的优秀表现的,“暇不掩瑜”用在这款游戏里应该是非常贴切的,最起码游戏的画面演出和音乐那是真的顶尖水准的了,特别是音乐!
本评测来自鉴赏家-无心

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