分别引用自己在去年1.9版本后在B站后续剧情分析里发过的一条弹幕,以及今年2月28日在机核动态的结束语。
基本都猜中了,对不对?
将军没跳反,但女儿跳反了......这不是一样嘛!
不是我猜的有多准,而是浅红从2.0开始,从故事驱动剧情变为二游惯常的角色驱动剧情后,一切都变得可以一眼看到底了。
我并不是在责怪浅红,毕竟二游模版......公式做题它快啊。
原以为1.x最终谱出一曲人类赞颂的孤独之歌是浅红的常态。过完2.8剧情我发现,这才是二游常态,不得不说,味儿太对了。
不需要什么草蛇灰线的收束和漫长的角色弧光堆积。我按照排期设计了一个新角色,再找机会设计一个让角色出现的剧情,努力让玩家氪金就对了。
于是乎,我们就看到了缺乏铺垫的高潮、莫名其妙的对白、毫无推动一下子就滑过去的剧情,这不是从2.8就开始的,这是整个2.x阶段的常态,甚至于叠子对望BGM响起的点都卡不上剧情高潮。
举个典型例子,就比如图2、图3的对峙。前脚站在道德高地上指责主角团“对苦难熟视无睹”,后脚就说重塑之手杀人是“世界原本的面目”。
典!太典了!
这味儿怎么这么熟悉啊。
归根结底,是要卖钱的。
我理解,顺便也跟自己和解了。不评价,也不骂,因为没啥可说的。3.0彻底没期待了,无论是浅红抖机灵的各种烂玩法、劝退角色养成还是剧情,都不想期待了。
还有什么期许,那是我的错,是我僭越了。
哦,最后说个个人审美的问题。现在好多二游向的游戏里都会出现歪戴兜帽的角色,这......真的好看吗?还是说只有我看到这样的角色,第一时间会想到“极阴老魔”,顿时就会对角色失去兴趣。
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