
惊了,游戏体验居然比看上去要完整很多,
初印象:有趣的3D场景(有点类似鱼眼镜头的畸变),加上尸体变成方块的常见解密机制,
玩了两关之后:这个爬墙功能疑似有点太超模了,但是这个用尸体作为传送锚点的设计挺有意思,移动平台关卡比看上去简单多了。
(但是绿色重力方块和移动平台的交互是正常的,我不清楚是bug还是就是这样设计的,不过我觉得就目前的体验还挺好的,很有一种循序渐进不至于一上来就特别难的感觉)
再玩两关:发现游戏谜题居然设计得出奇的完整,而且因为需要频繁使用尸体作为存档点,如果不小心忘记存档可能会获得了类似getting over it的游戏体验。
但是2D的人物与尸体与3D场景的互动其实有点怪,尤其是当尸体乘坐着移动平台从屏幕边缘离开的时候会出现错位。
而且落到虚空就回到关卡起点这点也有点怪,不过能用尸体传送回来所以没有那么反感,不过可能会浪费一具尸体作为落下虚空的惩罚。
总得来说是一个要规划尸体资源和放置顺序加上平台解密的游戏,整体还是挺有趣的。
但是不清楚是谜题思路是正好对上了我的脑回路还是其实设计得挺好的,反正处在恰好能够解开谜题的程度,但是在解开之后又会感觉谜题里面有特别多的误解空间,让人怀疑其他人路过这里会不会卡关。

游戏制作者认为有帮助
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