Steam游戏评测 第558期《火湖》
卡通清版塔科夫,可爱但并不代表不硬核
但凡是一款游戏只要和塔科夫的“搜打撤”相关的游戏,都逃不过刷刷刷的命运和硬核的主题,而这款披着可爱的像素画风,并且游戏的射击部分内容变成了更加贴近清版射击游戏的玩法,也并没有逃脱硬核的主题,较高的死亡风险搭配上需要积攒能量才能撤退的玩法,其硬核属性凸显的淋漓尽致。而游戏也在其他方面走出来一条独属于自己的路。
披着可爱和爽快外皮的硬核搜打撤
作为瑞士Perfect Random制作组推出的第一款作品,本作确实出乎了很多玩家意料,毕竟仅仅只有四人的小团队制作出来的这款作品,在游戏卡通风格之下,加入了非常丰富的武器,并且在武器多样的同时也达到了一般独立游戏很难达到的射击手感和近战打击感。
首先必须要夸一下游戏看似卡通的画风下和其完全不沾边的硬核改枪体验,在抛开游戏中丰富的武器之外,本作带来了可能玩家们都没有意料到的比塔科夫还要自由的改枪体验,寻常游戏最多加个配件,换个皮肤,但是本作中甚至能直接改变一个枪的使用弹药类型,你可能也没有想到手枪上能配上.5子弹吧?
而除此之外游戏还有着改枪之外的其他“科幻”要素,游戏中可以对枪械进行附魔,游戏中的附魔并不是其他游戏中的魔法书或是魔法卷轴,而是变成了魔油和元素卷轴,不同的地方是本作中的这两个物品一齐使用附魔槽只能玩家自行选择斟酌。
同时本作还引入了一个让笔者颇为意外的做饭系统,游戏中玩家击杀怪物掉落的食材或是通过其他地图中收集获得的食材都可以在烹饪锅中进行加工,制作组这部分并没有加入太多的食谱限制,玩家可以自由放置食材制作饭,但是可能是碍于文化差异很多饭菜国内的玩家确实可能想不出来食谱,建议玩家去晚上找找攻略看看。
游戏中的射击手感也同样十分出色,完全不像是一个仅仅只有四人的小制作组做出来的东西,boss设计也让玩家感到惊艳,一些boss的设计确实没有在其他游戏中见过 ,技能的演出效果更是非常帅气,普通怪物的攻击都有着前摇,判断起来还算简单,近战武器的打击感和敌人的受击反馈也做的不错,武器切换和换弹的动画也同样优秀,可以说制作组在细节之处都做的非常优秀了。
但是游戏目前的缺点也非常明显,首先就是游戏中的撤退需要积攒的能量要求比较多,并且基本上每次能量点之前都有一波硬仗要打,游戏的难度算不上简单,甚至对于接触FPS不多的玩家有些稍难。游戏暂时没有推出多人游戏的想法,据说是销量过20w出?期待游戏的多人模式!
总结
优缺点非常明显的一款作品,喜欢FPS搜打撤的玩家可以放心购入,游戏细节都做得很到位。
本评测来自steam鉴赏家组-拾贰
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