一款带有场景互动的平台跳跃游戏
1、照亮范围可以考虑放大一点,至少能照到远方的刺之类的,如(图1)中坑里刺不进去踩是不知道的
2、略有穿模(图2)
3、死亡之后场景没有重置
4、只剩最后一个能量时,如果玩家要使用的话,应该是提示无法使用之类的,直接死亡的话有点唐突
5、方块可以造在墙里(图4)
6、建议添加点收集品在里面,这样即使走到死路挫败感也不会太强
通过自己造格子创造道路是挺不错的一个设定,以及第一次死亡保留场景已设置的地形,都能为探索地图带来极大的帮助,但是虽然地图探索变简单了,地图里各种死路,即无意义的探索导致了地图显得非常空洞,很容易消磨玩家对探索的积极性。平台跳跃的乐趣之一就是探索地图,若在地图各位置添加收集要素(尤其是死路),玩家在玩起来也不会感到过于枯燥。(图3通过邪道操作成功登上了地图里挖的一个特别长的坑的顶部,但那单纯是一条地图没填好的死路。)
游戏制作者认为有帮助
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