33通关力。先说结论,这游戏有让人惊喜的地方,但也存在一些问题,整体体验心情复杂。
音乐和战斗不太想细说,大家都在夸,也确实很棒。音乐也很好,除了主题曲略微有点滥用,听多了会有点腻,其他的配乐都完全没毛病,能很好地烘托游戏的氛围。玩之前看视频,觉得战斗画面好乱,没啥吸引力,但是实际自己上手玩之后,发现战斗起来很爽快且帅(妹妹是真的要强度有强度,要优雅有优雅)。美中不足是后期数值崩了,加上防反和汤达人的收益太大,导致其它build没啥发挥空间。
地图探索是我个人最不满意。游戏里的探索基本就是找各种颜色的光点。场景没有什么辨识度(美术太满了,不会取舍),还没有小地图,而且角色移动不连贯不顺畅,随便一点凸起就能把角色卡死。这些点结合起来真的很折磨人,大大降低了探索的乐趣。导致第二幕结束后只在大地图上逛了几个比较醒目的地标和怪后就直接去卢明,懒得再细玩。
至于最争议的剧情。剧本和世界观框架个人觉得其实还不错,甚至世界观的发挥空间明明很大,完全值得仔细塑造深挖。但是问题就出在叙事上。一则是序章起调太高,导致后面的展开没有满足预期甚至有点割裂;二则流程前80%都在谜语人,一直到第二幕结尾才开始解谜,加上游戏的文本质量不咋样,观感是真的不行;三则是主视角的选择不太好,个人觉得要么直接全程妹妹视角,维和古都是队友,讲述她一家子的故事。要么全程画中人视角,讲述他们对世界真相的探索和抉择。都明显比现在的既要又要最后谁都没讨好要好太多了。
另外想说的是角色的面部表情做得很好,第一次打完bos古得意的笑刚刚扬起,吕泼了冷水,笑容定格到尴尬的表情变化让我印象深刻。就是不知道为啥,角色们的眼睛总给我一种非人感,不过这种感觉倒是挺适配妹妹就是了。
总之就是不太敢推荐,正好戳中那可以试试,观望那就尽量继续观望。
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