文案过来认真营(mai)业(yi)了ヽ( ̄▽ ̄)و……
这次受红劳斯邀请中途上车,游戏的大部分框架已经定下,这是入行后的第一次
GJ,也是第一次做平台跳跃类的小游戏,总体上体验还挺不一样的~
至于它不一样就不一样在……手残如我根本测不完游戏流程啊【不——
玩笑归玩笑,但确实是在早期开发中没有预料到的问题。但也正因如此,我好像终于摸到了一点“文案服务于游戏性”的边,这个清晰完整的游戏流程让我开始持续关注和思考“故事奖励”这件事,一段服务于平台跳跃而非视觉小说的文案,句子该有多长,信息该有多少,交互多少次不会让人感觉到厌烦……诸多诸多,汇成这个2000字不到的小小故事。
在死亡无数次的卡口,一个新的事件触手可及,一个故事终于成为一段自我较劲之后的嘉奖,成为游戏性中的一环——游戏本该如此,但“游戏性属于我”的心情永远这么新奇。
在手记的最后,愿大家在这个小小世界获得一些独属独游的酸甜苦辣。正如封面写道,各位旅人的到来,让一切艺术得以发生,而森林无以为报,唯愿你是森林最好时光的——见证者。
我们下个游戏见哦^_^~
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