有幸游玩了本DEMO《你应奉献》,特此发表游玩评价。-05250509-RE_21T
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▢▢游戏虽为boom限时大赛的项目,这类项目时间紧,任务重,压力大,本来我并不对此报有太大的期待,但本作确实在某些地方让我喜爱,例如老动画与ART DECO的美术风格、流畅的操作体验、让人会心一笑的黑色幽默等。
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▢▢游戏玩法采用了类似《请出示证件》与交互式小说的形式。在一个寰宇巨企的反乌托邦世界中,玩家要扮演企业的报销审批员对每一笔报销款进行审批,在一次次审批与约谈中,逐渐发现世界是一个巨大罐头笑声的秘密。
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▢▢受限于开发时长,本作在拥有不少让我喜爱点的同时,又有很多让我体验不佳缺点。让我欲扬先抑。
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▢▢首先是不足。作为一个类《请出示证件》玩法的游戏,玩家需要每日处理两张审批单。玩家处理审批单时,在查看报销人的信息、报销内容与描述后可从中选择五项线索,如果是高级审批则可凭这些线索与报销人进行约谈对话进一步掌握的信息,最后玩家根据这些信息找到合规的款项并输入对应金额完成一张审批单。尽管看起来直观,但本作的玩法在交互性、交互反馈方面表现较差,例如每项审批后无明显的反馈、普通审批中的信息因无法约谈而显得贫瘠都使我摸不着头脑,以至于我头十几分钟一直觉得普通审批非常无趣,通过与否及批款金额都是随便点击填写。
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▢▢不过随后在与开发者沟通后我发现游戏真正的问题在于缺乏引导。审批单在审批后并非没有反馈,每当越是做出合乎企业利益的审批时,玩家的贡献值就提升越多,然而这个贡献值以小小的字号显示在一个不起眼的位置,使我很长时间一直以为审批没有任何反馈。说明手册中并未简单易懂的提及什么申请合规什么不合规,也没有新手教程引导玩家,这让我一开始玩就有种迷茫和无助感,毫无游戏体验,想当纯小说体验时又因为所有普通表单既没有对话内容,表单信息又单薄而对其感到厌恶,初体验第五天开始只想快速把普通表单跳过,往往快速浏览后就随便审批了过去,手动填写金额时数数字后面要填几个零也让我深恶痛绝。直到第三遍玩时,在开发者的提示下我才找到游戏的反馈点,至少可以比较顺心的游玩了。但我想如果不是这个题材和风格吸引我,我可能会在十分钟内因糟心而关闭游戏,这样就无法感受本作有意思的东西了。
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▢▢现在说游戏让我喜爱的部分。尽管游戏性交互较差,但游戏的美术风格统一、UI界面舒适,操作流畅让它看起来像是正儿八经独立游戏的demo而非限时参赛项目。老动画的角色与ART DECO风格的美术风格很戳我的爽点,装饰用花纹边框、主屏幕待机界面的那张插图都超有生化奇兵1中销魂城内味,女角色的黄金年代美术风格颇有一番风味。游戏剧情与世界观虽说是常规的宇宙巨企托拉斯反乌托邦、契约奴工、娱乐至死三板斧,但能在短短20张表单的信息中顺利展开并最终讲一个至少完整的故事,这点我觉得很不错。约谈对话时角色立绘在进行关键对话时也做了差分表情,可惜并未与游戏性相结合,比如判断角色是否说谎等。不得不说,美术着实给本作加分不少。
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▢▢虽然实际表现有限,但表单审批中让玩家选择的五条线索的设计非常好,这些不同的线索能在约谈中展开不同的对话,如果可作为线索的有意义信息再多点,且多条信息在成为线索时可以在对话中打出combo,这也许能让玩家谨慎的斟酌表单信息并从中挑选线索打出combo获得爽感。
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▢▢除去普通结局外,游戏的另外两个结局在节奏、配乐选择上都很出色,特别是破产结局里当罐头笑声与你应奉献四个字一起出现的时候,我一下没绷住,下意识笑了出来。真是太绝了,这才是真结局吧。
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游戏评分:(((游戏玩法5-游戏体验3-剧情7-世界观8-美术8)=6.2)+动态调整1.3)=7.5
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