Steam游戏评测 第551期《最终幻想12:黄道年代》
40年了,多少个游戏能坚持40年啊!
时光悠悠,《最终幻想》系列从1987年首作发布至今竟然已经近40个年头了,这个系列陪伴了多少代玩家的童年青春,又是多少老玩家说起游戏回忆时最好的谈资!有意思的是,这40年来,不管是哪个年代的玩家,也不管他是从哪一部开始接触《最终幻想》系列的,都不影响他对《最终幻想》系列的记忆和喜爱!
永远的《最终幻想》,不一样的《最终幻想》
这就是《最终幻想》独有的魅力!虽说系列前作和新作都以《最终幻想》命名,但其实它的每一代作品前后作之间都没有关联(同代的衍生续作除外)!前一代的剧情和主角在后续压根也不会出现!每一代的故事和玩法都是独立的!并且制作水准一直保持在同时代顶端水准!这种不吃系列前作老本,只靠新作创新打天下的做法,纵观全世界的经典游戏IP都是绝无仅有的!
再度启航的伊瓦利斯
《FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE》(《最终幻想12:黄道年代》)是《最终幻想》第12部正传《最终幻想12》的复刻版(绕口吧?没事,俺就是为了凑字数)。《最终幻想12:黄道年代》的故事不像《最终幻想》系列其他作品一样围绕“拯救世界”或“命运之子”这种王道剧情展开,主角瓦恩是个在战争中失去亲人的少年,却意外卷入一场帝国与王国之间的政治漩涡。
什么是正义?什么才是真的正义?
游戏的主角团里没有绝对正义,也没有非黑即白的对立,每个人都有立场和目的。巴修是蒙冤的骑士、巴尔弗雷是脱离帝国的空贼、艾雪是亡国公主,哪怕是最像反派的加布拉斯,也并非完全邪恶。每个人都像棋盘上的棋子,在更高层次的力量与命运之间挣扎。
复刻了,但是还是不如重制一下哇!
作为复刻版的《最终幻想12:黄道年代》,除了画质与音效的整体提升外,职业系统的重构也是让游戏“特别好评”的关键。原版《最终幻想12》那种全员共享的“棋盘系统”实在太过冗长且无趣了!在本作里,每个角色都可以在十二个职业中选择两个,多职业的搭配大大的提升了游戏的策略性和游戏趣味性了。
《最终幻想12:黄道年代》的战斗系统最为有意思的就是“Gambit”系统(战术预设),我们需要为角色设定各种状况需要怎么应付,之后角色自然会根据我们的设定自动战斗。这种战斗机制不需要我们如同回合制战斗那样每回合输入指令,也不像即时战斗那样的操作反应,反而让我们有一种如同即时战略游戏里指挥一切另样的体验感。
不过《最终幻想12:黄道年代》毕竟只是复刻版不是重制版,游戏的画面和过场电话虽然提升了清晰度,但依然能感受到独属于原作的那种时代痕迹,如果能用现在的技术重新制作一下画面,那游戏才是真的脱胎换骨,更上一层楼的。
这是最为独特的《最终幻想》
《最终幻想12:黄道年代》也许不是《最终幻想》系列里最经典的,但绝对是最独特的那一款。在这个异域王朝、飞空艇、魔法与机械并存的伊瓦利斯世界里,而且游戏里那种“人不是神,命运也未必公正”的宿命感,也和我们常年游玩的日式JRPG的王道剧情都不一样,这应该也是《最终幻想12:黄道年代》最为独特的地方了。
本评测来自鉴赏家-无心
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